Réponse à l'auteur :
C'est le rôle tacite des consoles.
Simplement, jusqu'alors, on optimisait les jeux sur du hardware daté (de 2005 sur la current gen). En délaissant l'évolution du hardware, les nouvelles architectures apparues depuis lors sur PC, puisque les consoles se vendent mieux.
Les performances ne sont pas au rendez-vous sur PC, en tout cas par rapport à ce qu'on devrait en attendre, aujourd'hui un PC gamer est minimum 10 fois plus puissant qu'une PS360. La raison c'est qu'on développe les jeux sur console en main platform, et qu'on y perd énormément en passant d'une architecture à une autre, la faute à un code pas assez optimisé sur PC, mais qui tire le max que peut offrir une console.
Ca donne un Far Cry 3 qui tourne à 30FPS en (sub-)720p low sur console, et le même jeu qui tourne en 1080p et plus en ultra à "à peine" 60-80FPS sur PC moyen/haut de gamme. Ce qui est ridicule quand on considère qu'on a aujourd'hui droit à du matos 10 fois plus puissant aujourd'hui.
C'est d'autant plus marquant quand on voit les jeux next gen, qui tourne sur des consoles avec un hardware de 2012 les mecs. Avec une config moyen gamme PC.
Sauf que cette fois, les consoles roulent sur du x86, des processeurs avec la même architecture que ceux qu'on a actuellement sur PC.
Raisons et avantages :
- On s'épargne les coûts d'une architecture custom et qui emmerdent les dev'.
- On laisse les dev' développer sur une architecture qui leur est à tous familière.
- Les portages PC seront plus faciles et le multisupports consoles également.
Et c'est le dernier point qui répond à tout ce topic.