Moi expliquer toi que console avoir hardware spécifique pour faire tourner jeux vidéo...
Or PC = Hardware bien plus puissant mais beaucoup moins spécifique...
Le but d'une optimisation ultime sur un jeux en réseau c'est que le serveur établisse le minimum de calcul mais les délègue aux machines clientes (PC ou console).
Or sur une console, le matériel crache déjà toute ses tripes pour faire tourner le jeu en mode solo, et la RAM est extrèmement basse pour effectuer les calculs sur un nombre de joueurs trop élevé
Sur PC, tu n'as pas ce problème: le serveur envoi généralement la position de tous les joueurs sur le client et c'est le client qui calcul au mieux ce qui se passe sur le serveur.
Voila pourquoi par exemple sur les 1er FPS en ligne, une bonne technique de triche c'était justement d'avoir un ping de merde:
Le serveur t'envoyait les données sur les personnes alentoures, et toi tu les voyais comme si elles étaient figées: tu les tuais une par une sans qu'elle puisse se défendre... Lorsque la réponse était ensuite envoyée au serveur ("machin a tué joueurxxxx"), le type pouvait être a 3km de là sans un seul ennemi autour, il crevait quand même