en terme de jeu d'infiltration.
Le fait de pourvoir choisir des choses qui ont de réelles conséquences sur l'histoire, et sur ce qui se passera ensuite, ainsi que les relations que l'on a avec nos coéquipier. Sur ce point là, ça tue complétement les MGS, Splinter Cell, Hitman, et autres jeu d'infiltration ultra dirigiste.
On peut aussi personnaliser les compétences de notre personnages, pour le faire, soit gros bourrin, soit un pro de l'infiltration.
Mais malheureusement, Obsidian a totalement foiré le côté action et infiltration du jeu. Une IA plus qu'à la ramasse, qui nous remarque pas, sauf si on est en face d'eux. Leur vision sur les côtés sont aussi inexistants qu'un chien qui sait parler. Ils n'ont pas l'intelligence de tourner la tête.
Souvent, les gardes sont mal placés: Un garde doit garder un couloir, il est au bout de celui-ci, en train de regarder le mur, Sans bouger. Très intelligent.
Il y a encore pire. Les corps des gens que l'on a tué(ou neutralisé). Ceux-ci disparaissent une fois hors du champ de la caméra. On ne peut pas les trainer pour les cacher de la vue des autres gardes. De toute façon, à moins d'être à 5cm du corps, ils ne remarquent jamais quand un garde est Décédé.
Et pour s'infiltrer... Une vaste blague.
Impossible de fermer les portes derrière nous pour pas, que les gardes remarquent que nous sommes là. Non, rien à foutre, ils ne remarquent pas une porte qui est ouverte. Finalement, la porte se referme seul. Impossible d'attirer les gardes dans un coin, aucun moyen. Impossible d’éteindre ou de détruire les lumières pour s'infiltrer dans l'obscurité. Dès que l'alarme est donnée, il suffit de la désactiver et puis c'est bon, les garde nous ont oublié. Et il y a mieux. Il y a un TalkieWalkie, en modifiant notre voix, qui nous permet de demander aux gardes, d'éteindre l'alarme. En gros, plus besoin de se faire chier à éteindre l'alarme nous même, en piratant le système.
Et d'ailleurs, parlons ,des piratages, court-circuitages etc...
D'abord, il y a un moyen simple de cour-circuiter, pirater... tout ça, une grenade spécial. Bon, on en a pas à l'infini, alors on (je) pirate directement à la main.
Là, on doit pirater dans un temps limité. Si on n'y arrive pas, cela fait sonner l'alarme. Mais il n'y a pas trop de souci à se faire. C'est tout d'abord, extrêmement simple. Mais, en plus, si on n'y arrive pas dans le temps imparti, on a cas abandonner (quitter) le piratage. Ce qui ne fait pas sonner l'alarme, mais qui, en plus, nous permet de recommencer le piratage depuis le début.
Donc, ce jeu est vraiment une daube sur le côté infiltration, ce qui est très dommage pour le côté RPG qui est très bon.