"John Carmack n’a pas de leçons pour devenir comme lui. Il a un parcours qui ne marcherait pas pour bcp de monde : quelques cours a l’université puis drop out, auto-didactisme et apprentissage sur le tas, pas de vrais mentors et pas d’Internet à l’époque pour avoir les réponses à tout (il réinventait souvent la roue comme son format de compression qui au final était similaire à d’autres formats existants). Il pense que deux choses sont nécessaires pour s’en sortir a Id. Premièrement, pouvoir décoder et modifier des millions de lignes de code écrites par des programmeurs beaucoup moins doués que vous (ou juste avec un style très différent)."
Putain
"Deuxièmement avoir écrit tous les jeux les plus basiques “from scratch”, sans tous les wrappings qui existent aujourd’hui et qui cachent tellement de choses. À l’université vous pourriez n’avoir appris qu’à programmer en Java de manière académique mais ne savez toujours pas comment faire super mario bros, pong, tetris ou space invaders même avec les outils modernes (qui permettraient en théorie de faire ce genre de projets en bien moins de temps qu’à l’époque)."
J'avoue c'est la base ça. Tous ces petits jeux au final c'est pas si facile que ça.