Ok, un plancher qui s'effondre quand tu marches dessus par exemple. Avec effets de physique, bruit, et tout le toutim.
ça demande un script, avec timer, trigger et compagnie qui change la propriété de l'objet pour la faire passer en fixe, puis en objet physique, puis en objet fixe à nouveau. Sans bien évidemment parler de la complexité des meshes pour que ça ait une gueule correcte (là oui je suis dans l'esthétisme, mais même sans ça, je doute que ce soit possible avec un éditeur simplifié).