Tuerie surement, par contre, j'aimerais bien comprendre cette branlette sur la "difficulté" du jeu, qui passe (apparemment) par des points de sauvegarde très éloigné entre eux, des Boss où il faut sauvegarder une demi-heure avant l'affrontement etc.
C'est le genre de points que proposaient a leurs époque des jeux comme Metroid prime, et qu'on a souvent critiqué.
Sinon, j'y vois surtout un rappel aux jeux réellement "gamers", ça change des jeux pour assisté du slip ou mourir est parfois difficile, avec parade auto, regen de santé et compagnie, qui casse toute notion de survie.
Marrant comme on a oublié que les jeux d'antan pouvaient être si complexe.
En tout les cas, un des rares qui me fasse envie, a moins que ce soit un jeu Syndrome Monster Hunter (Car oui, on a aussi félicité la difficulté de la saga) pour finalement se taper un jeu pourri de Farming, mal branlé dans sa gestion de sauvegarde, et proposant un gameplay complètement con, lent, pénible et carré.