Pourquoi tu te fais chier tout de suite sur le remplissage et les textures ? Fais d'abord le squelette, tu remplis après.
Pseudo supprimé27 mai 2012 à 16:31:55
cody C'est plus intéressant pour un mappeur seul de procéder comme ça. C'est moins rigoureux peut être, mais les phases de tests sont plus fréquentes et ça rend le "travail" plus agréable.
Vortex646
Niveau 70
27 mai 2012 à 16:32:50
Cody oui c'est ce que je voulais faire au départ, mais le problème c'est que parfois le remplissage demande des modifications du squelette ce qui peut être très chiant
Pseudo supprimé27 mai 2012 à 16:46:13
C'est mieux, même si toujours pas très crédible.
Pseudo supprimé27 mai 2012 à 16:49:18
Ce qui va pas en fait, c'est la porte et le lampadaire sur la droite.
Parce que ça fait vraiment trop classe par rapport au reste qui est tout crade.
Pseudo supprimé27 mai 2012 à 16:49:41
Oui, j'ai confondu ma droite et ma gauche.
OrdMans
Niveau 10
27 mai 2012 à 17:30:33
C'est très vide ta rue quand même, la bête texture grise pour le sol c'est pas très sex
Pseudo supprimé27 mai 2012 à 17:32:41
C'est vrai qu'un peu de bitume et un trottoir ne ferait pas de mal
Pseudo supprimé27 mai 2012 à 17:42:18
C'est pas une rue qu'il a dit. C'est une espèce de cour entre deux rangées de "maisons"
Vortex646
Niveau 70
27 mai 2012 à 17:45:43
Le schéma de ma map
La ligne rouge c'est le chemin supposé, et le carré vert c'est ce qui est déjà modélisé