choppy
Posté le 10 mai 2012 à 04:21:10
qui est georges ? le gars qui travail pour pomf&thud ?
Ouaip 
Vive les nukes ^^
dstronMDR
Posté via mobile le 10 mai 2012 à 04:29:14
"AW est identique à la version 360 en fait, résolution exceptée."
Ouais bah t'as de sérieux problèmes de vue ou de mémoire alors, parce que moi j'ai vu mon frère y jouer assez longtemps, sur une télé 1080p du feu de dieu pourtant, et lol quoi.
http://www.gamekult.com/jeux/image-alan-wake-SU3010001899-ME3021258315i.html?pf=xbox-360-160031
http://www.gamekult.com/jeux/image-alan-wake-SU3010001899-ME3021258314i.html?pf=xbox-360-160031
http://www.gamekult.com/jeux/image-alan-wake-SU3010001899-ME3021258303i.html?pf=xbox-360-160031
http://www.gamekult.com/jeux/image-alan-wake-SU3010001899-ME3021258301i.html?pf=xbox-360-160031
http://www.gamekult.com/jeux/image-alan-wake-SU3010001899-ME3021258295i.html?pf=xbox-360-160031
http://www.gamekult.com/jeux/image-alan-wake-SU3010001899-ME3021258290i.html?pf=xbox-360-160031
Que ce soit la distance d'affichage, le niveau de détaille, la gueule des textures, l'anti-aliasing, le filtrage anitroscopique, les effets, etc...
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