Non, de la distorsion géométrique. Pour prendre un exemple simple, un couloir dont la porte qui le conclut s'éloigne quand on court dans sa direction.
Hé, j'ai trouvé un jeu qui le fait : Fracture. Mais a priori ils ont bidouillé à mort.
Et oui d'après ce que je lis, les niveaux sur l'UE3 sont très statiques, après être passés à l'éditeur de niveaux. J'vois beaucoup d'exemple de génération procédurale, mais beaucoup moins de déformation.