"Les MMORPG perdent beaucoup de joueurs passé les premiers mois"
C'est surtout aprés le premier mois gratuit qu'il y a une hémoragie de joueur pour les MMO, et qu'on voit qui va rester fidèle, là 400.000 en mois aprés 6 mois d'exploitation, ça sent le passage F2P en novembre . . .
Si GW2 niche tout, les dév comprendront enfin peut être que pour percer le marché des MMO, il faut surtout ne PAS faire un clone de WoW, qui ce soit du point de vue design que des mécaniques (coucou TES Online . . .)