Z'êtes trop nombreux.
Sinon j'arrive un peu tard sur le débat des DLC, mais j'avais vu l'itw d'un responsable de dev qui disait que les DLC étaient surtout utile pour garder une équipe au complet jusqu'au bout ( ce qui se comprend, vu que chacun ne termine pas en même temps ), mais également pour rentabiliser le savoir-faire acquis durant développement.
Je ne pense pas que cela puisse s'appliquer au map-pack, mais pour le contenu solo, ça tient debout. En exemple, le DLC de Deus Ex dont le level design est beaucoup plus maîtrisé et qui sent vraiment pas l'arnaque ( 5-6h de jeu pour je sais plus combien de €, p-e 15...)
Et en ce qui concerne le prix, toute chose vaut le prix que l'acheteur est prêt à mettre. C'est malheureux pour nous consommateurs, mais c'est pas près de changer.
Les éditeurs seraient bien bête de sortir du contenu gratuit alors qu'ils pourraient faire du fric dessus. Et les COD montrent bien que cette stratégie marche aussi bien sur du court terme que sur du long terme.