""Sauf que cette conversion, ils te l'ont vendue en te vendant le jeu. C'était une promesse de vente, une feature annoncée. Un argument de vente. "
C'est surtout que ValvE sait que son jeu est un jeu multijoueur. Quand tu vends un jeu multi, scinder la communauté en 2 c'est pas malin. Depuis tout à l'heure je crois que ce que "vous" avez pas compris c'est qu'un jeu multi ça se vend pas de la même manière qu'un jeu solo, ça paraît évident pourtant.
"Bah pour moi une bonne map multi c'est tout autant de boulot, sinon plus."
Une map multi c'est quoi? C'est une histoire de carte avec des points de spawn, des points à attaquer/défendre, des accès principaux/secondaires à ces points, et une histoire d'angles (le joueur doit toujours être obligé de surveiller soit plusieurs accès, soit un angle plus grand que son fov, même s'il campe). Le reste c'est déjà défini: les armes, le nombre d'adversaires... Y a que les véhicules pour lesquels faut encore repenser la map.
Ca me paraît moins compliqué à penser qu'un niveau de jeu solo. Même dans une map solo de call of.