"Bref, faut pas sous-estimer le putain de travail accompli par les level designers"
C'est clair que designer une map ça prend 6 mois de brainstorming et un an pour la faire réellement
T'as deux manières de voir les choses. Soit tu fais payer les map pack au consommateur, tout le monde n'en profitera pas, personne n'achètera le jeu pour le map pack, mais t'es sûr qu'à chaque pack vendu t'as 5, 10 ou 15€ qui rentrent; si tout le monde a fait le tour de ton multi au bout d'un an c'est pas grave c'est pile le temps pour sortir un autre épisode. Soit tu sors un map pack gratos, t'accompagne chaque sortie d'une promo, tu garde un nombre constant de joueurs réguliers sur plusieurs années, et les ventes en + payent mécaniquement les salaires.
Vous oubliez qu'un jeu multi-joueur, c'est pas 6 mois de ventes + une baisse de prix et basta. Vous oubliez aussi que pour qu'un jeu multi soit intéressant, il faut qu'il y ait du monde qui y joue. Blizzard se fait encore de l'argent sur warcraft 3, allez à n'importe quelle fnac vous verrez que le jeu est encore en rayons et se vend encore.