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[Dieu-Sama]
[Dieu-Sama]
Niveau 10
01 mai 2012 à 19:37:04

"finalement, il en est a combien de Map testé en vidéo ?"

Part 30 et dés, ou il test 4 à 10 map par part.

Mais bon, c'est sans doute uniquement des map de merde de qualité médiocrement abominable loin de la qualité de celle de crytek (crysis war HAHAHAHAHAHA !) fait par des nolife nerd sans femme, sans emploi (lol "ça coute cher de faire des maps") et qui en sont mort depuis :pf:

[Main-Droite]
[Main-Droite]
Niveau 54
01 mai 2012 à 19:38:28

Surtout que les 3/4 des jeux sont en U3. AKA "la création de JV pour les nuls".

PinGoo
PinGoo
Niveau 10
01 mai 2012 à 19:38:54

Ben non, ça coûte rien. Ils ont même annoncé à la dernière blizzcon qu'ils faisaient ça le plus souvent pour déconner et jouer entre eux, et que certains qui étaient intéressantes étaient ensuite publiées.

"Qui pourraient être payés à faire autre chose... Je peux pas croire que t'aies pas fait de gestion dans ton cursus, alors que t'es à un niveau beaucoup plus avancé que moi. "

lolilol si t'as fait des études tu devrai savoir que si des boîtes arrivent à générer des bénéfices malgré des mappacks gratos c'est que ça pèse rien dans leur balance financière
là je te parle pas de ton level élevé dans les études de gestion (lol) mais des maths de CE1-CE2.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 mai 2012 à 19:39:44

Bonjour, je défends l'indéfendable :pf:

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
01 mai 2012 à 19:39:56

[Main-Droite]
Posté le 1er mai 2012 à 19:38:28
Surtout que les 3/4 des jeux sont en U3. AKA "la création de JV pour les nuls".

Super mais UE3 ça simplifie surtout la programmation et le rendering, la modélisation et la conception restent tout aussi difficiles que n'importe où ailleurs vu que c'est pas à l'outil de gérer ça.

PinGoo
PinGoo
Niveau 10
01 mai 2012 à 19:40:24

le mec alors que tous les gros jeux online sont portés par des maps gratos il te maintient que ça coûte un rein et que c'est compliqué à faire une map.

y'a plus rien à en tirer.

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
01 mai 2012 à 19:41:34

Je crois pas avoir dit que la production d'une map équivalait la production d'un jeu AAA.

PinGoo
PinGoo
Niveau 10
01 mai 2012 à 19:41:48

D'ailleurs selon certains modèles économiques les map packs gratos rapporteraient plus d'argent que les payants.

Mon dieu les longues études en gestion de dstar vont s'effondrer omg omg omg

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 mai 2012 à 19:42:18

Compliqué oui, coûteux non vu que les outils sont déjà conçus à ce stade.

PinGoo
PinGoo
Niveau 10
01 mai 2012 à 19:43:12

La plupart du temps c'est même pas "compliqué" puisque les jeux sont rarement taillés esport donc la balance n'est pas si pointue que ça.

boustifon
boustifon
Niveau 10
01 mai 2012 à 19:43:21

étale-les dstar

PinGoo
PinGoo
Niveau 10
01 mai 2012 à 19:45:00

Et quand je vois les mecs sur starcraft2 (jeu orienté esport très map dépendant) qui disent faire le plus souvent les maps pour déconner, jme dis que faire une playload TF2 avec 3 passages et quelques recoins c'est pas non plus la folie.
Faut juste "l'idée".

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 mai 2012 à 19:45:02

Bah si quand même, une belle carte ça demande un minimum de savoir-faire. Sans même parler du niveau de détail exigé de nos jours, les assets ça se place pas tout seul.

Mais encore une fois les coûts sont assumés par le jeu en lui-même.

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
01 mai 2012 à 19:45:35

PinGoo
Posté le 1er mai 2012 à 19:41:48
D'ailleurs selon certains modèles économiques les map packs gratos rapporteraient plus d'argent que les payants.

Euh salut j'ai jamais parlé de map pack payant particulièrement.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 mai 2012 à 19:46:23

T'en connais beaucoup des "map pack" payants sur consoles?

Sur PC on appelle ça un patch mais bon.

PinGoo
PinGoo
Niveau 10
01 mai 2012 à 19:46:54

Sauf que si ça coûte un rein à faire, tu vas avoir du mal à trouver un modèle éco où ce sera rentable gratuitement. :-)))

pierreyoda
Posté le 1er mai 2012 à 19:45:02
Bah si quand même, une belle carte ça demande un minimum de savoir-faire. Sans même parler du niveau de détail exigé de nos jours, les assets ça se place pas tout seul.

On parle quand même de mecs dont c'est le job.
Ca prend plus ou moins de temps, perso je vois pas ça comme un truc de compliqué.

lehmanbideurs
lehmanbideurs
Niveau 10
01 mai 2012 à 19:48:10

j'étais à passy/bir hakeim tout à l'heure.

C'était ridicule de voir des types en chemise à carreaux se balader avec un drapeau français, les types se sont crus aux états unis. Au moins aux states ils défilent avec leur m4 :sarcastic:

lehmanbideurs
lehmanbideurs
Niveau 10
01 mai 2012 à 19:50:10

franchement bf3 doit refroidir pas mal de personnes (sur consoles) à cause des maps.

Le 1er truc que me citent mes potes sur bf3 par rapport à modern warfare c'est le manque de map. Les maps sont payantes mais activision a la décence de mettre plus de 4 maps dans le jeu vanilla.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 mai 2012 à 19:51:10

"On parle quand même de mecs dont c'est le job."

Du coup je peux dire:

La physique quantique? C'est ton boulot c'est facile :noel:

Fin bref tu vois le raisonnement, c'est comme la programmation t'as beau avoir 20 ans d'expérience c'est jamais anodin.

lehmanbideurs
lehmanbideurs
Niveau 10
01 mai 2012 à 19:53:06

"La physique quantique? C'est ton boulot c'est facile "

On parle de faire des maps comme ils en ont déjà fait des centaines dans leur vie et toi tu parles de recherche :sarcastic:

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