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[[[[ID steam] ]]]

OrdMans
OrdMans
Niveau 10
21 février 2012 à 21:41:12

En plus à l'époque le taux de cons était carrément inférieur à maintenant, y'avait du beau monde au niveau des personnages :cool:

Codygno
Codygno
Niveau 70
21 février 2012 à 21:41:34

Si y'a pas de build, ça sert a rien de jouer a Minecraft, mais si c'est le but des deux côtés, on va vite se faire chier.
D'autant que construire = besoin de matos, tous creuser pour se faire une tour, bof...

Le mieux reste une attaque/défense, je le vois efficacement que comme ça.

Les attaquants ont des constructions lourdes (Canon et tout, qui nécessitent plusieurs personnes, mais font des dégâts énormes), les défenseurs moins, mais protège plusieurs points clefs de leur bâtisses (Capture de point ?) avant de reculer automatiquement.
Les matériaux popent de manière automatique pour le minimum requis, pour pas devoir le faire manuellement (sinon, c'est chiant), et ce, en fonction des points réalisés via frags/avancement.

Eazy__E
Eazy__E
Niveau 10
21 février 2012 à 21:41:50

je sais plus mais ça devait être le forum le + paumé de tout jvc. Essaye de retrouver sur quels forums de merde disra a posté grâce à google, c'est la piste la + facile.

OrdMans
OrdMans
Niveau 10
21 février 2012 à 21:41:58

http://www.amazon.fr/gp/product/B000BFL8VY/ref=s9_simh_gw_p63_d5_g63_i1?pf_rd_m=A1X6FK5RDHNB96&pf_rd_s=center-2&pf_rd_r=0NPNEM8HEBMF4E14RBM8&pf_rd_t=101&pf_rd_p=463375533&pf_rd_i=405320

Ça tente quelqu'un ? Plus que 5 :bave:

Codygno
Codygno
Niveau 70
21 février 2012 à 21:43:08

Je pourrais le retrouver via les recherches, mais bon, on s'en fout.

Disra était la aussi.

En fait, RPG Maker est chiant, pour faire un truc, tu met 3 jours.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 février 2012 à 21:45:02

Dès que tu voulais une feature cool fallait passer des plombes à chercher sur des forums pourris, et encore souvent c'était beaucoup trop compliqué à mettre en place.

Eazy__E
Eazy__E
Niveau 10
21 février 2012 à 21:46:03

Ouais pas mal ton idée cody! Sinon un CTF, y aurait une zone préconstruite (un cube de cobblestone).

"D'autant que construire = besoin de matos, tous creuser pour se faire une tour, bof..."

Du coup 10vs10 ça va pas, faudrait au moins du 20vs20. Faire des classes (avec des bonus genre +10% en vitesse de minage, +20% de cobblestone...) arrangerait le truc peut-être. Les 10 premières minutes tout le monde construit (et 2-3 types harass), puis après soit on attaque, soit on défend, on peut diviser l'effectif en 2... Faudrait au moins un leader.

Codygno
Codygno
Niveau 70
21 février 2012 à 21:46:10

L'écriture, c'est pas le problème.
C'est censé être le truc easy par excellence, et en fait, c'est chiant de faire ne serait ce qu'une porte avec un couloir.
Alors qu'en t'ajoutes des vrais trucs, c'est le bordel.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 février 2012 à 21:46:34

AVEC DES HATS

OrdMans
OrdMans
Niveau 10
21 février 2012 à 21:46:49

Perso j'avais passé un temps fou sur l'éditeur de map de WC3, c'était tellement simple de faire des trucs cools, des events et tout ça :bave:

Codygno
Codygno
Niveau 70
21 février 2012 à 21:49:16

Le concept des classes, ouais, ça peut aider.

Par contre, les constructions d'attaques, je vois ça en trucs fixes, CaD devoir construire un canon sous le feu ennemi (Donc les défenseurs auront intérêt a nous dezinguer nous et l'arme), ce qui implique de jouer vite et bien. :oui:

Et le matériel, on peut les envoyer via Rail, Cart et tout, donc obligation de construire des tunnels sous-terrain pour envoyer du matos vers les attaquants pour ceux qui restent en retrait :bave:

Eazy__E
Eazy__E
Niveau 10
21 février 2012 à 21:49:18

@OrdMans: Guy roux, le Sacchi français :bave:

"et en fait, c'est chiant de faire ne serait ce qu'une porte avec un couloir"

Bah déjà équilibrer les items, les sorts et le leveling/stats des personnages c'est un parcours du combattant. Alors faire l'univers... Le + facile c'est la world map sauf si tu veux sortir un jeu un minimum soigné.

Codygno
Codygno
Niveau 70
21 février 2012 à 21:49:51

On fait des catapultes aussi, pour envoyer nos hommes directement sur l'ennemi. :bave: :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 février 2012 à 21:51:58

"J'avais déjà touché à rpg maker quand j'étais petit et je ne me souviens pas avoir trouvé le mapping compliqué honnêtement... Ce qui l'est beaucoup plus c'est les événements."

Faire une petite carte soignée détaillée ça prend 3 plombes déjà...
Perso je m'amusais déjà avec les évènements, faire une banque toussa :bave:

Eazy__E
Eazy__E
Niveau 10
21 février 2012 à 21:52:44

soirfoot = meilleur site au monde :bave:

Franchement un mod comme ça avec une équipe de 4 ou 5 types rôdés sur java et sur le développement de mods minecraft (avec un game designer parmi eux) + un ou deux types qui s'y connaissent en réseaux et en java + un "artiste" qui s'occupe de faire les sprites, textures... qui manquent; et ton mod est sorti au bout de 5 6 mois.

Codygno
Codygno
Niveau 70
21 février 2012 à 21:54:28

C'est nul de faire un Mod, on devrait concurrencer le FPS Minecraft plutôt.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 février 2012 à 21:55:56

Donnez moi un cahier des charges fonctionnel je vous code ça demain :noel:

Codygno
Codygno
Niveau 70
21 février 2012 à 21:56:29

En 2h vite fait ? :noel:

Codygno
Codygno
Niveau 70
21 février 2012 à 21:57:07

Re-code déjà le Minecraft avec un language pas degueu, on verra ensuite. :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 février 2012 à 22:00:39

Y'a un type qui fait ça en C++, faut du skill quand même :peur:
Genre il expliquait comment il faisait l'éclairage dynamique (ajouté par Notch après 10000 ans) et c'est un truc de fou.
Pareil pour la génération de terrain, c'est du perlin noise++.

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