"Ah, et le travail en équipe très peu pour moi je veux du code propre et "élégant" C'est d'ailleurs pour ça que j’aboutis à rien, alors que la plupart des jeux indés c'est du code infâme et imbittable. Mais ça marche."
L'un n'empèche pas l'autre. Quand tu connais les personnes avec qui tu travailles, tu te mets d'accord toussa. Si ce sont des inconnus, il faut établir les good practices à respecter à votre niveau, bien définir le type de code à pondre. Bref, suffit d'assurer sur la gestion et de filtrer les abrutis.