Le level Design, il appuie aussi sur la cohérence de jeu, quand je vois les 40 villages composé de 3 baraques avec une auberge au milieu, au bout d'un moment ça gonfle.
Quand je vois des ruines habités par un groupe de bandit et que 50 mètres plus loin, t'as un groupe de gardes qui montent... la garde, ça fait jaser.
Et quand je vois qu'en tout et pour tout, t'as 5/6 villes importantes sur tout la région, et que le reste n'est constitué que de villages dont on sait qu'ils sont plantés la pour remplir un peu le terrain de jeu, je me pose des questions.
Question Bug, j'ai juste eu 2/3 quêtes qui foirent (Pas énorme cela dit), et un grand nombre de bugs liés a l'IA, au Pathfinding, a des persos qui ont la mémoire d'un nouveau-né, d'autres ont eu des soucis de performances, de textures, mais aussi de physiques complètement chiée (Ouais), la finition, c'est pas encore ça.
Au moins, je te fais pas l'affront de parler de la version PS3.