Microsoft :
Epic > trop cher à mon avis, et le studio doit une partie de son capital à la vente de l'UE3.
si ils sont achetés par Microsoft, est-ce que les jeux multiplateforme ou exclu playstation pourront utiliser l'unreal engine?
si c'est non, Epic risque de perdre un fric monstrueux.
Crytek > Microsoft et Crytek était en discussion pour un rachat, mais il y avait suffisamment de FPS sur Xbox.
Néanmoins, le rapprochement entre les deux va donner naissance au magnifique Ryse.
Remedy Entertainment > possible, en tout cas si le studio pouvait devenir second party se serait génial.
Ruffian Games > c'est un studio second party de Microsoft.
Gas Powered Games > trop typé PC donc pas trop d'intérêt, à moins qu'un STR sur Kinect ait de l'intérêt. (surtout comparé au PAD).
Maintenant chez Sony :
Eat Sleep Play > Techniquement indépendant, il est dans les faits un studio second party de Sony.
Insomniac Games > idem, et puis de toute façon Insomniac refuse tout rachat de Sony.
Kojima Productions > la par contre c'est grotesque. Kojima est une entité de Konami, et MGS est devenu une licence multiplateforme.
Ninja Theory > le studio n'est pas assez talentueux à mon avis, ils n'ont pas encore livré de hit.
peut-être avec le nouveau DMC?
Quantic Dream > pourquoi pas? en tout cas on a de plus en plus l'impression que ça va devenir un studio second party (des rumeurs parlent d'une nouvelle production financée par Sony)
Sanzaru Games > à des allures de studio second party.
Thatgamecompany > second party aussi. Sony s'est engagé à financer 4 jeux PSN du studio, peut-être que le partenariat va se poursuivre?
Le bilan des deux listes :
Chez Microsoft, on propose le rachat de très gros studio (Epic, Crytek) qui se chiffrerait en centaine de million de dollars.
De plus ces deux studios doivent leur poids économiques n'ont pas à leur jeux, mais surtout à leur moteur graphique (c'est surtout le cas d'Epic).
Chez Sony il s'agit la plupart de temps de petit studio qui pourrait faire des jeux sur le PSN.
Le reste sont dans les faits des studios second-party, dont le rachat n'est pas forcément la meilleure solution.