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Liste des sujets

Brawl > Melee

Moonlight_Ex
Moonlight_Ex
Niveau 10
06 août 2011 à 12:46:22

And this is why :

Oh wait! on ne peut pas s'accroché dos au rebord? :question:

Oh wait! may il fo wavdash pr ça xd.... may tu peu pa si ta deja la utilisay la recovery xd dc sa r1 xd ! may c tr0 skil xdlol tu sera 1 pgm kom ça xd

Oh wait! il reste très peu de joueurs melee en france :rire:

+

post avant arriver des melee-sex en force! :ok:

fuyez pauvre fou!! :peur:

Xi-Xi
Xi-Xi
Niveau 6
06 août 2011 à 12:49:11

"Oh wait! on ne peut pas s'accroché dos au rebord?"
:d) Ce qui est logique, mais bon.

"Oh wait! may il fo wavdash pr ça xd.... may tu peu pa si ta deja la utilisay la recovery xd dc sa r1 xd ! may c tr0 skil xdlol tu sera 1 pgm kom ça xd"
:d) Tu peux pas wavedash si t'as utilisé la recovery... alors qu'une wavedash c'est au sol... j'avoue n'y rien comprendre là. Et une wavedash c'est censé pouvoir permettre de s'accrocher au dos des rebords? Wtf?

"Oh wait! il reste très peu de joueurs melee en france"
:d) Et pour cette raison, Brawl est censé dépassé Melee ? Et il reste bien plus de joueur que tu le crois.

"post avant arriver des melee-sex en force!"
:d) Coucou !

Moonlight_Ex
Moonlight_Ex
Niveau 10
06 août 2011 à 12:50:13

"Tu peux pas wavedash si t'as utilisé la recovery... alors qu'une wavedash c'est au sol... j'avoue n'y rien comprendre là. Et une wavedash c'est censé pouvoir permettre de s'accrocher au dos des rebords? Wtf? "

:d) demande a DT, il m'a sorti ça l'autre jour...

[schnappi4]
[schnappi4]
Niveau 10
06 août 2011 à 12:50:57

Ça va comme vous voulez les boutonneux ?

Kosaki
Kosaki
Niveau 10
06 août 2011 à 13:07:08

Le wavedash permet un edgehop rapide dans Melee. Aussi à feinter quand on l'exploite de façon a ce qu'il soit un minimum utile, ou encore faire un dash rapide sans pour autant glander sur les quelques dernières frames où on est inactif.
Et d'autres sombres AT exploitant entre autre le Shine de Fox/Falco dont je perd le nom. Et d'autres manoeuvres minimes, ou contribuent à quelques combo et chaingrabs ( certes :hap: ).

Le wavedash n'est pas inutile sans être totalement indispensable. Ca étoffe quand même les possibilités de SSBM, assez pour être un de ses points forts par rapport à SSBB. Glitch ou pas glitch, c'est pas la question, d'autant que Sakurai dément.

Wiince67
Wiince67
Niveau 46
06 août 2011 à 13:07:53

Melle> all stoo.

Moonlight_Ex
Moonlight_Ex
Niveau 10
06 août 2011 à 13:10:50

wiince67
Posté le 6 août 2011 à 13:07:53
"Melle"

d'accord, c'est possible :ok: .

notme76
notme76
Niveau 6
06 août 2011 à 13:21:48

melee > all jeu de combats , y'a meme pas a débattre.

Le gameplay de brawl est lourdaux , certaines arènes inutiles (tout comme certains persos tiens :hap: )

Il ont transformé mario en une bouze, pareil pour link ou DK(bon DK en a toujours été une, ok :hap: )

Mais après, faut aussi regarder les persos ultra abusé a la toon link ou meta knight, quand je commence a (bien ) enchainer avec, je peux roxer l'adversaire de +30 a 120 % en fonction des combos et de la position sur le terrain, c'est juste abusé quoi!

Ocelot22
Ocelot22
Niveau 10
06 août 2011 à 13:22:06

En technicité, Melee explose Brawl.

En contenue, Brawl explose Melee.

C'est tout, il n'y a rien d'autre.

Timzarb
Timzarb
Niveau 10
06 août 2011 à 13:23:50

"Le gameplay de brawl est lourdaux"

Au contraire, on est sur la lune dans Brawl. :noel:

Et je soutiens Melee, qui est un vrai jeu de combat beaucoup moins basé sur la chance que Brawl.

Wiince67
Wiince67
Niveau 46
06 août 2011 à 13:26:54

Moonlight_Ex Brawl est déséquilibré et horrible a jouer :malade:

Tellement mal dosé que sur certain terrain il suffit de prendre un Pit et faire B haut pour se sauver le fion quand mario ou pikachu vont non seulement galérer pour frapper mais aussi se sortir des situation les plus aériennes...

Le pire c'est que pit fait plus mal que Mario ou Pikachu, j'ai déja tests tout les perso en entrainement!

Et regarde Mknight après, c'est le perso qui, une fois maitrisé, te rend presque invincible!

Ce genre de jeu est impossible dans brawl (a part sur Hyrule).
De plus: Gameplay de melee > Brawl rien que pour sa réactivité sur les smash et roulade :ok:

Wiince67
Wiince67
Niveau 46
06 août 2011 à 13:28:24
  • Ce genre de jeu est impossible dans melle (a part sur Hyrule).*
Timzarb
Timzarb
Niveau 10
06 août 2011 à 13:31:04

De plus: Gameplay de melee > Brawl rien que pour sa réactivité sur les smash et roulade

Ouaip. Dans Melee, faut bien savoir maîtriser les esquives sur place et en roulade. Et c'est la classe quand tu places bien l'esquive sur place et que tu fais un smash dans le dos. :ccol:

Timzarb
Timzarb
Niveau 10
06 août 2011 à 13:31:22
  • :cool:
Wiince67
Wiince67
Niveau 46
06 août 2011 à 13:34:09

Plus 1 a mon VDD :cool:

Kosaki
Kosaki
Niveau 10
06 août 2011 à 13:34:10

Le mec qui veut introduire l'équilibre sur SSB. :hap:
Tous les SSB sont déséquilibrés au possible, entre les high tiers qu'on retrouve toujours en surpop, et les étrons inexploités et inexploitables.
Simplement le skill l'emporte sur l'imba sur SSB, sur SSB64 et SSBM entre autre où ca pose peu problème (coucou MK dans SSBB, ze perso qui te gache ta petite session quand ca lame bien grassement en face).

Wiince67
Wiince67
Niveau 46
06 août 2011 à 13:35:53

La notion d'équilibre est donc apporté depuis le fameux SSBB si je te suis :noel:

Donc mon raisonnement se tiens :)

Kosaki
Kosaki
Niveau 10
06 août 2011 à 13:36:14

Donc le déséquilibrage importe que peu, du moment que tu gères ton main du feu de Dieu.
En gros : Deal with it.

kanikof
kanikof
Niveau 7
06 août 2011 à 13:37:51

Brawl ressemble beaucoup plus à l'opus N64 que Melee. Donc Brawl > Melee

Kosaki
Kosaki
Niveau 10
06 août 2011 à 13:40:13

Non depuis Melee, avec les perso uber weak ou qui servent a rien style Pichu, ou Roy, et tout le whine sur les nombreux Fox/Falco, qui pourtant gagnent pas tant que ca des masses de tournois. Sur SSB64 c'est futile.

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