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Liste des sujets

Pourquoi graphiquement solo > multi ?

Electromagneto
Electromagneto
Niveau 12
12 juillet 2011 à 17:17:59

Bonsoir,

Quelqu'un pourrait-il m'expliquer pourquoi le mode multi d'un jeu est bridé graphiquement par rapport au solo ?

C'est le même jeu pourtant, le moteur devrait être identique sur le solo et sur le multi, et je pense pas que la connexion ait une influence sur les graphismes du jeu. :(

NoSmoking
NoSmoking
Niveau 10
12 juillet 2011 à 17:19:06

je sais juste que la beta de gears 3 meme en multi ca pete les yeux :bave:

gagnant_93
gagnant_93
Niveau 9
12 juillet 2011 à 17:19:22

de quel multi tu parles:
- multi offline ?
- multi online ?

Chronos_Time
Chronos_Time
Niveau 10
12 juillet 2011 à 17:19:40

La connexion, les serveurs, peut-être ? :( :noel:

Chronos_Time
Chronos_Time
Niveau 10
12 juillet 2011 à 17:19:57

Kanard, viens voir, tu peux nous éclairer ? :noel:

unknow7
unknow7
Niveau 10
12 juillet 2011 à 17:20:30

Les 256 joueurs peut être :cool:

--Danz--
--Danz--
Niveau 7
12 juillet 2011 à 17:20:31

Chronos_Time Voir le profil de Chronos_Time
Posté le 12 juillet 2011 à 17:19:40 Avertir un administrateur
La connexion, les serveurs, peut-être ?

:d) N'emploie pas des mots que tu ne connais pas, plz.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 juillet 2011 à 17:20:47

Si, je crois que c'est à cause du jeu en réseau...afficher moins de détails pour que ça reste fluide.
Enfin, je vois pas ce que ça peut être d'autre :(

Chronos_Time
Chronos_Time
Niveau 10
12 juillet 2011 à 17:21:37

--Danz-- :d) D'accord, j'retourne désinstaller mes 2 anti virus en trop :-( :rire: C'te fail epic pour un gars qui se dit PCiste :rire:

Jan-Clowed :d) Ouep, je crois aussi.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 juillet 2011 à 17:21:58

parce qu'il faut gérer en même temps, plusieurs personnages à l'écran, même si le personnage tu ne le vois pas.... il est gérer par la console (animation, déplacement dans l'espace etc.), contrairement à une IA :hap:

+ la console doit gérer le chargement de skin etc. contrairement au mode solo qui charge les 3/4 des infos pendant le loading :oui:

+ les connexion à gérer par la console, recevoir des infos, en envoyer etc.

(je ne vois que ça :oui: )

--Danz--
--Danz--
Niveau 7
12 juillet 2011 à 17:22:46

Change de disque le pyj', tu deviens lassant. :-(

Chronos_Time
Chronos_Time
Niveau 10
12 juillet 2011 à 17:24:09

Ce fail :rire:

T'as beau me traiter de tout ce que tu veux, tu n'en restes pas moins quelqu'un de ridiculement... ridicule :rire:

ewexod
ewexod
Niveau 10
12 juillet 2011 à 17:25:23

La guerre est déclarée entre Chronos et Danz :rire: :rire:

--Danz--
--Danz--
Niveau 7
12 juillet 2011 à 17:26:19

Le pyj' qui s'la joue rebelle.
Mieux vaut en rire qu'en pleurer, c'est à gerber putain. :rire:

francknara69
francknara69
Niveau 10
12 juillet 2011 à 17:26:38

La gestion de plusieurs joueurs, leurs animations, leurs respawns, leures interface, leures intéractions, bouffent évidemment des performances...

Chronos_Time
Chronos_Time
Niveau 10
12 juillet 2011 à 17:27:11

Le mec qui n'a que " pyj' " en bouche, hallucinant :rire:

Tu ne sais pas argumenter, essayer de ne pas être ridicule ? Parce que là... :-(

ThriceOwns
ThriceOwns
Niveau 80
12 juillet 2011 à 17:27:35

FranckNara69 à tout dit... :ok:

jeicj
jeicj
Niveau 10
12 juillet 2011 à 17:28:08

faut aussi supporter les pc et connexion internet des autres

Chronos_Time
Chronos_Time
Niveau 10
12 juillet 2011 à 17:28:42

ET puis, pour le mutli, les graphismes ne sont pas tellement importants, c'est le fun qui compte :o))

ThriceOwns
ThriceOwns
Niveau 80
12 juillet 2011 à 17:29:51

C'est simplement pour garder une fluidité constante sur le Multijoueurs.
Évidamment ça demande des concessions, de simple logique c'est compréhensible.

Peut-être sur nos prochaines Gen, nous aurons le même rendu Solo vs Multijoueurs Online... :doute: :fier:

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