En performance brute, le GPU de la Wii U sera 4 fois plus puissant que celui des PS360. Mais là n'est pas l'avantage de ce GPU : il gère la physique par le GPU et la tesselation.
Qu'est-ce que la physique gérée par le GPU? Quand un mur s'écroule, un bidon d'essence explose, c'est le CPU qui le gère. La nouveauté est ici que c'est le GPU qui calcule ces tâches, où il a une puissance de calcul bien plus grande que le CPU. Cela améliorerait fortement les effets de fumée, d'eau, de feu, de poussière qui vole, etc...
La tesselation, c'est quoi? C'est une technique qui permet de multiplier les polygones quasiment à l'infini dès que l'on se rapproche d'un objet 3D. Conséquence? Finis les angles des polygones, même sur les doigts des persos! Bonjour les barbes modélisées poil par poil! Finies les tectures plates sur les murs et les sols!
Pour la mémoire vive, là par contre, on est dans le flou total, on ne sait pas quel type de mémoire vive sera utilisé, mais on sait qu'elle en aura 3 Go, ce qui représente 4 fois la quantité de RAM des PS360 , la Xbox 360 et la PS3 ont chacune que 512 Mo de RAM.
http://www.gamekyo.com/group_article19440.html
un Radeon customisé gérent le DX11 et la Tesselation.
Quant à la mémoire, cela sous-entend que la Wii U utiliserait de la GDDR5 contre GDDR3 pour les PS3/Xbox 360.
Bref Wii U >> PS4 de très loin
