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Liste des sujets

8 bits > 16 bits

maiden_in_black
maiden_in_black
Niveau 10
09 juillet 2011 à 15:16:30

La puissance de la série megaman
Super Mario bros. 3
La trilogie castlevania
Kirby's adventure
Lifeforce/gradius
La trilogie double dragon
Alex kidd
Altered beast
phantasy star
Wonder boy
Fantasy Zone
Little samson
Trilogie ninja gaiden
TETRIS
Contra
Zelda...

Et c'est pas parce qu'il y a écrit super avant ces titres sur 16bits que c'est mieux (sauf castlevania).

Et pis c'est tout

j-aime-le-flan
j-aime-le-flan
Niveau 10
09 juillet 2011 à 15:17:29

mega man x > mega man

16 bits > 8 bits

Non

Non

Non

Langveiler
Langveiler
Niveau 35
09 juillet 2011 à 15:18:06

Cool des jeux sans sauvegarde (excepté les Zelda) et 4 touches en moins à utiliser.

maiden_in_black
maiden_in_black
Niveau 10
09 juillet 2011 à 15:18:59

4 touches en moins à utiliser.

Elle est là la vrai puissance. 3 secondes et tu sais à quoi servent tous les boutons.

Langveiler
Langveiler
Niveau 35
09 juillet 2011 à 15:19:04

Et les phantasy Star aussi avec sauvegarde (mais bon j'ai eu le portage GBA, c'était ennuyeux à crever, surtout le premier avec l'autre pouf et des monstres qui te tuaient comme ça pour un rien).

Langveiler
Langveiler
Niveau 35
09 juillet 2011 à 15:19:29

"
Elle est là la vrai puissance. 3 secondes et tu sais à quoi servent tous les boutons. "

Ouais cool de la répétitivité, moins de possibilités.

rollreg1
rollreg1
Niveau 10
09 juillet 2011 à 15:20:04

les combinaisons de touches :bave:

DavisCup
DavisCup
Niveau 10
09 juillet 2011 à 15:20:35

Graphiquement, niveau sonore et gameplay je dis non :(

Niveau jeu ça peut se valoir à la limite :oui:

jiospike94
jiospike94
Niveau 10
09 juillet 2011 à 15:20:56

Je préfère la 16 bits, les jeux sont plus détaillés, c'est très agréable à regarder, même maintenant à contrario du 8 bits.

maiden_in_black
maiden_in_black
Niveau 10
09 juillet 2011 à 15:21:23

dans les actions certes, mais pour un plateformer, A=saut B=attaque.
Toute la différence entre ces jeux elle est sur le level design.
Des jeux simples mais pas simplistes

maiden_in_black
maiden_in_black
Niveau 10
09 juillet 2011 à 15:21:45

dans les actions certes, mais pour un plateformer, A=saut B=attaque.
Toute la différence entre ces jeux elle est sur le level design.
Des jeux simples mais pas simplistes

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 juillet 2011 à 15:22:08

16 bits, c'est plus fort que toi

Langveiler
Langveiler
Niveau 35
09 juillet 2011 à 15:24:30

"dans les actions certes, mais pour un plateformer, A=saut B=attaque.
Toute la différence entre ces jeux elle est sur le level design. "

Ah oui, bien sûr avec ces couleurs fades, difficile de faire la différence entre sur ce que tu peux sauter et ce qui est du décor.

Parlons aussi de la réapparition incestante des ennemis dès que tu débordes de l'écran et tu reviens.

Et puis que bon à cause d'une puissance moins grande, de ralentissements à l'écran si il y a trop d'effets/ennemis.

DavisCup
DavisCup
Niveau 10
09 juillet 2011 à 15:26:11

maiden_in_black :d) Super Mario World est très simple mais incroyablement efficace :ok:

AkromaTRUE
AkromaTRUE
Niveau 2
09 juillet 2011 à 15:26:25

Chère naab et autres sonyman totalement déjanté et enragé, que faite-vous aujourd’hui ?
Un petit Uncharted 3 ? Le multi ultra laid et déjà vu 100 fois dont seules les merdes incultes ventes les mérite ?
Ou peut-être un Killzone 3 ? Le FPS du pauvre avec un scénario pour brider et une jouabilité digne de Joy Ride.
A moins que vous soyez encore en train de jouer à GT5, la simulation ultime ou le best event repose sur la possibilité de conduire une 206 1.6 toutes laide qui comptent moins de 25 pixels ?

Bon bon je dois vous laisser, il faut que j’aille me faire un petit F3AR sur 360 download puis gravé ce matin sur un Verbatim. A moins que je me fasse un TW2 via mon cross fire de HD 5870.

A +

maiden_in_black
maiden_in_black
Niveau 10
09 juillet 2011 à 15:28:53

Ah oui, bien sûr avec ces couleurs fades, difficile de faire la différence entre sur ce que tu peux sauter et ce qui est du décor.
Dans les jeux cités y'a pas ce soucis, ça c'est inérant à une mauvaise programmation. Si le jeu est mauvais c'est pas la faute de la console.

Parlons aussi de la réapparition incestante des ennemis dès que tu débordes de l'écran et tu reviens.
Là je te l'accorde, ça peut être super relou.

Et puis que bon à cause d'une puissance moins grande, de ralentissements à l'écran si il y a trop d'effets/ennemis.
La snes n'y échappe pas.

Langveiler
Langveiler
Niveau 35
09 juillet 2011 à 15:31:11

"La snes n'y échappe pas. "

Faudra me dire dans quels jeux à part les daubes fait par Ocean.

"Dans les jeux cités y'a pas ce soucis, ça c'est inérant à une mauvaise programmation. Si le jeu est mauvais c'est pas la faute de la console. "

  • tousse tousse* Si t'avais une télé cathodique bas de gamme, tu galérais à part Castlevania et Mario Bros.
maiden_in_black
maiden_in_black
Niveau 10
09 juillet 2011 à 15:37:01

Tiens gradius 3 par exemple il ram à mort quand y'a trop de merdes à l'écran, même super castlevania 4 ram parfois.

Kirby, aucun soucis, alex kidd idem, megaman encore moins, little samson non plus et ninja gaiden toujours pas.

Apres pour ta télé bas de gamme, bah je vois que c'est le pb de la TV, pas du jeu.

Par contre les DK country c'est un beau bordel. Ok c'est joli et y'a des couleurs mais niveau lisibilité... et c'est pareil pour des tas de jeux. Trop de couleurs et de détails qui rendent les jeux difficilement lisibles. Et pis les sprites sont trop gros.

Kratos147
Kratos147
Niveau 10
09 juillet 2011 à 18:03:16

bah chaqun ses gouts,moi si je deverais faire une liste de jeux que j'ai apprécié,les jeux 16bits serai vainqueur

Timzarb
Timzarb
Niveau 10
09 juillet 2011 à 18:04:31

Caytaymieuavan-avan > Caytaymieuavan :noel:

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