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Liste des sujets

Halo.

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
02 juillet 2011 à 06:45:34

Ouais mais ça c'est pareil sur tous les shooters multi du monde en fait.

Knilzone
Knilzone
Niveau 7
02 juillet 2011 à 06:51:47

"Bah c'est ce qu'on dit, c'est pas parce que l'armure dans Halo se régénère que c'est un truc de n00b"

Si.

"A quoi pourrait bien servir un pack de soin vu qu'on crève en 2 balles?
A 10% de sa vie, on crèverait en une demi-balle ?"

Rejoue à call of 2 et reviens me tenir le même discours.

"Red orchestra ou le mode hardcore de bfbc2 par exemple"

Les modes hardcores c'est naze. Ca boulverse tout l'équilibre des jeux où il existe, et ça réduit l'intérêt des duels à 0.

"Ok, un jeu où l'on meurt rapidement et qui peut intéresser plus de cent personnes dans le monde"

Les call of en hardcore? Donc tu joues qu'aux FPS qui scorent haut dans les charts. Mon pauvre...

"Ya de la regen dans le mode hardcore de bfbc 2?"

Oui y a de la regen mais c'est extrêmement lent pour pas limiter l'intérêt des médics. 30 secondes pour une regen complète que ce soit en hc ou non il me semble: ça t'oblige à camper longtemps. Et vu que ça pète de partout dans bfbc2 si t'es pas bien caché tu meurs vite. Du coup ça t'oblige souvent à faire de "longs" parcours (ça paraît très long 200m quand tu peux te faire tuer en un splash de nade).

"il n'y a déjà plus à se soucier de l'équilibrage des séquences"

Oui donc on a plus à se casser la tête pour faire un bon level design.

"on peut se permettre des gameplays beaucoup plus punitifs donc autrement plus intenses (CoD, oui, trois balles et c'est down)"

En multi c'est naze. En solo y a call of 2.

"le sentiment de challenge reste présent du fait de la fragilité du joueur alors que celui-ci mourra au final beaucoup moins"

Ca te fait surtout cacher derrière des caisses en attendant ta regen, et ça tue le run & gun carrément plus jouissif.

"progression beaucoup plus fluide et moins frustrante"

Si tu trouve que le jeu est trop frustrant, baisse la difficulté.

"C'est pas particulièrement plus casual, simplement plus évident pour le développeur comme pour le joueur"

Non c'est plus simple juste pour le développeur, ça évite de se casser la tête (donc de travailler correctement) sur le layout des niveaux et la répartition des kits, les choke points sont plus faciles à faire mais moins intenses.

Knilzone
Knilzone
Niveau 7
02 juillet 2011 à 06:54:17

"Ouais mais ça c'est pareil sur tous les shooters multi du monde en fait"

Oui enfin t'avouera qu'il y a une différence entre call of et tf2 au niveau du contrôle de la map. Sans aller taper dans le tribes & cie.

Tiens d'ailleurs tu veux un FPS récent qui s'est bien vendu avec des medikits et des gunfights extras? FEAR.

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
02 juillet 2011 à 07:05:32

"Oui donc on a plus à se casser la tête pour faire un bon level design. "

Totalement faux, ça change juste son articulation. HL2 a des HP et un level-design extrêmement pauvre. A contrario, Reach a de l'auto-regen et level-design très franchement excellent.

(oui, Halo CE a un LD assez pourri)

"En multi c'est naze."

En multi c'est une expérience totalement différente, encore une fois. Si Counter et MW ont cartonné, y a une raison.
Et la campagne de CoD2 est assez obsolète aujourd'hui.

"Ca te fait surtout cacher derrière des caisses en attendant ta regen, et ça tue le run & gun carrément plus jouissif. "

C'est plutôt l'inverse en fait. T'as plus tendance à jouer le terminator quand tu sais que tu seras pas pénalisé pour la suite de ta progression derrière.
Tu cites FEAR un peu plus loin, et c'est l'exemple parfait du jeu de cache-cache avec l'IA pour perdre le moins de vie possible.

"Oui enfin t'avouera qu'il y a une différence entre call of et tf2 au niveau du contrôle de la map."

Au niveau des possibilités sans aucun doute, au niveau de l'importance je trouve pas.
Dans les deux cas y a pas d'armes à ramasser, c'est pas tant à celui qui se déplace le mieux sur la map qu'à celui qui sera au meilleur endroit pour faire son job.

"Tiens d'ailleurs tu veux un FPS récent qui s'est bien vendu avec des medikits et des gunfights extras? FEAR. "

Allo FEAR c'est 2005 hein, c'est pas "récent".

Knilzone
Knilzone
Niveau 7
02 juillet 2011 à 07:40:05

"Totalement faux, ça change juste son articulation"

Et en quoi?

"HL2 a des HP et un level-design extrêmement pauvre"

HL2 c'est un mauvais jeu de toutes les façons, c'est un vulgaire patchwork sorti à l'arrache parce que ValvE courait à bout d'argent (c'est pas des types qui jouent depuis 6 ans au même mod d'un jeu à 200 francs ou 15€ qui vont rapporter de l'argent)

"Et la campagne de CoD2 est assez obsolète aujourd'hui"

T'y as rejoué récemment? Y a rien d'obsolète. Celles des halos le sont par contre.

"Reach" "excellent"

lol

"En multi c'est une expérience totalement différente, encore une fois. Si Counter et MW ont cartonné, y a une raison"

Si MW a cartonné c'est sûrement pas à cause de son mode HC ni de son autoregen. Et CS c'est une toute autre histoire... D'ailleurs CS = no regen et des vrais duels.

"T'as plus tendance à jouer le terminator quand tu sais que tu seras pas pénalisé pour la suite de ta progression derrière"

Tu comprends pas que sans autoregen t'es obligé de poser tes couilles sur ton clavier et de roxxer? Tiens un exemple parfait: Crysis. Beaucoup n'ont pas aimé crysis parce que le jeu "t'encourage" à tirer deux balles avec silencer et à aller te cacher dans une fougère à cause de la vie qui baisse très vite en delta si tu te la joue pas run & gun à fond. C'était pas le cas dans Far Cry.

"Tu cites FEAR un peu plus loin, et c'est l'exemple parfait du jeu de cache-cache avec l'IA pour perdre le moins de vie possible"

Sauf que dans FEAR tu n'es jamais immobile, tu dois prendre possession du terrain et avoir le maximum d'espace possible.

"Dans les deux cas y a pas d'armes à ramasser, c'est pas tant à celui qui se déplace le mieux sur la map qu'à celui qui sera au meilleur endroit pour faire son job"

Bah non. Dans call of à partir de mw tu peux te permettre de pas contrôler la map: tant que tu frag, ça va. Hors S&D mais le S&D c'est beaucoup moins réussi que CS.

"Allo FEAR c'est 2005 hein, c'est pas "récent""

Bah Call of pripiat alors. Million seller, des tonnes de bénéf, une popularité énorme, fin 2009. Mais FEAR reste relativement récent: le jeu est sorti après la démocratisation de l'autoregen.

C'est simple, l'auto-regen tue les duels, les vrais, pas le clic lol t'es mort prétendu "hardcore".

Knilzone
Knilzone
Niveau 7
02 juillet 2011 à 07:42:15

"Dans les deux cas y a pas d'armes à ramasser, c'est pas tant à celui qui se déplace le mieux sur la map qu'à celui qui sera au meilleur endroit pour faire son job"

Bah non. Dans call of à partir de mw tu peux te permettre de pas contrôler la map: tant que tu frag, ça va. Hors S&D mais le S&D c'est beaucoup moins réussi que CS. Dans TF2 tu es OBLIGE de contrôler la map, tout le gameplay repose sur ça, surtout en war: casser l'über, exterminer la team adverse, prendre contrôle d'un point de la map pendant que les scouts harass les ennemis qui respawn pour les empêcher de former un groupe fort et de contrôler un point de la map, rinse & repeat.

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
02 juillet 2011 à 07:47:28

Viens sur H3 ou Gears, tu verras si l'autoregen empêche tes duels.

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
02 juillet 2011 à 07:48:01

(surtout que pour le coup ça privilégie l'équité des joueurs au moment du duel)

Knilzone
Knilzone
Niveau 7
02 juillet 2011 à 16:58:59

"Viens sur H3 ou Gears"

lol

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 juillet 2011 à 17:07:48

C'est encore le même débat depuis les dernières pages? :noel:

Waffles! Belgium and Potatoe, Waffles! :bave:

Knilzone
Knilzone
Niveau 7
02 juillet 2011 à 17:09:44

Bah ouais. C'est quand même mieux que "kaiskiai mieus entre balteflied et lol auf dutti" "girze ou unchartide" "vautre paukémon prayfayray?"

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 juillet 2011 à 17:10:26

Ouai mais Halo c'est un peu plus au dessus que les autres FPS tu crois pas?

Waffles! Belgium and Potatoe, Waffles! :bave:

Helghane-
Helghane-
Niveau 7
02 juillet 2011 à 17:14:35

Halo 3 ODST ENDING >>>> ALL

http://www.youtube.com/watch?v=5rqs88wCixg&feature=related

VaultBlast
VaultBlast
Niveau 9
02 juillet 2011 à 17:16:51

Non mais dire que c'est noob que l'armure dans Halo se régénère, c'est forcément l'argument d'un gars qui a pas vraiment joué au jeu....

Et pour info, en mode solo. Certains ennemis aussi ont une armure qui se régénère, c'est noob ça ?

VaultBlast
VaultBlast
Niveau 9
02 juillet 2011 à 17:17:59

Après je peux aussi te balancer des trucs bien trollesque comme tu le fais Knilzone vu que tu aimes ça. TF2 c'est noob car ont peut avoir des coups critiques.

La vidéo du moment