"Bah c'est ce qu'on dit, c'est pas parce que l'armure dans Halo se régénère que c'est un truc de n00b"
Si.
"A quoi pourrait bien servir un pack de soin vu qu'on crève en 2 balles?
A 10% de sa vie, on crèverait en une demi-balle ?"
Rejoue à call of 2 et reviens me tenir le même discours.
"Red orchestra ou le mode hardcore de bfbc2 par exemple"
Les modes hardcores c'est naze. Ca boulverse tout l'équilibre des jeux où il existe, et ça réduit l'intérêt des duels à 0.
"Ok, un jeu où l'on meurt rapidement et qui peut intéresser plus de cent personnes dans le monde"
Les call of en hardcore? Donc tu joues qu'aux FPS qui scorent haut dans les charts. Mon pauvre...
"Ya de la regen dans le mode hardcore de bfbc 2?"
Oui y a de la regen mais c'est extrêmement lent pour pas limiter l'intérêt des médics. 30 secondes pour une regen complète que ce soit en hc ou non il me semble: ça t'oblige à camper longtemps. Et vu que ça pète de partout dans bfbc2 si t'es pas bien caché tu meurs vite. Du coup ça t'oblige souvent à faire de "longs" parcours (ça paraît très long 200m quand tu peux te faire tuer en un splash de nade).
"il n'y a déjà plus à se soucier de l'équilibrage des séquences"
Oui donc on a plus à se casser la tête pour faire un bon level design.
"on peut se permettre des gameplays beaucoup plus punitifs donc autrement plus intenses (CoD, oui, trois balles et c'est down)"
En multi c'est naze. En solo y a call of 2.
"le sentiment de challenge reste présent du fait de la fragilité du joueur alors que celui-ci mourra au final beaucoup moins"
Ca te fait surtout cacher derrière des caisses en attendant ta regen, et ça tue le run & gun carrément plus jouissif.
"progression beaucoup plus fluide et moins frustrante"
Si tu trouve que le jeu est trop frustrant, baisse la difficulté.
"C'est pas particulièrement plus casual, simplement plus évident pour le développeur comme pour le joueur"
Non c'est plus simple juste pour le développeur, ça évite de se casser la tête (donc de travailler correctement) sur le layout des niveaux et la répartition des kits, les choke points sont plus faciles à faire mais moins intenses.