C'est n'imp', la regen auto ça permet des millions de choses quasiment impossibles auparavant : il n'y a déjà plus à se soucier de l'équilibrage des séquences (ne pas arriver à une salle difficile avec trois PV), on peut se permettre des gameplays beaucoup plus punitifs donc autrement plus intenses (CoD, oui, trois balles et c'est down), le sentiment de challenge reste présent du fait de la fragilité du joueur alors que celui-ci mourra au final beaucoup moins (progression beaucoup plus fluide et moins frustrante)...
C'est pas particulièrement plus casual, simplement plus évident pour le développeur comme pour le joueur.
C'est juste mieux que des PV, dans l'immense majorité des cas.