En + de la réponse de nico, je dirais que ça change totalement l'approche des FPS. Avant c'était du contrôle de territoire, en + du skill fallait beaucoup de tactique, connaître le layout de la map par coeur. Une partie de q3 souvent c'est récupérer le + vite possible des objets, pas n'importe comment, tu dois à la fois te déplacer sur toute la map pour récupérer les items les + puissants mais aussi te déplacer "en 3D" (j'ai pas le bon terme en tête, mais c'est le circle jump etc...). Les combats se passent à plusieurs niveaux, à la fois au niveau du skill (évaluer la distance et shooter en quelques ms), au niveau des déplacements (rester mobile pour ne pas crever et être le + rapide possible), et au niveau de la tactique (contrôler les points stratégiques de la map, optimiser ton parcours pour ramasser le + d'items alors que tu spawn aléatoirement, te bouger le cul pour regen ta santé). Le tir de couverture prend tout son sens: chaque intersection est un danger, il ne suffit plus d'aller chier derrière une caisse quand t'as pas assez de PV, t'es obligé de faire du tir de prévention.