"Les ennemis réagissent aux situations, aux sons, aux alarmes, ils se mettent à couvert, tombent à la renverse de panique quand une charge de C4 leur tombe aux pieds, réveillent leurs potes, battent en retraite, etc."
Mais ça c'est des vieux sript pourris qui existent depuis Quake 2 pour la plupart (battre en retraitre, réaction aux sons, panique). Ca en fait en rien une bonne IA. C'est quand tu joues infiltration que tu remarques à quel point les PNJ sont abrutis.
"en suivant un tracé de base, en passant par les toits, par les sous-sols, par un mélange de tout ça, en bourrin, en infiltration, etc."
Ouais, comme dans DX : IW quoi.
Maintenant, prend les maps super ouvertes d'un Hitman, du premier Deus Ex, d'un projet IGI, d'un Hidden and Dangerous . . .
"C'est quoi les 4 capacités dont tu parles ?"
Invisibilité, bombe shrapnel machin là, vu thermique et march silencieuse.
Même dans IW t'avais plus de pouvoir actifs. Et le reste de l'arbre de talents ? A par le hacking, c'est du vieux buff pourris "moins de dégats en chutant", "+ #% de précision", "recharge d'energie #% plus rapide" . . . minable, indigne de DX, à peine digne de IW.