Faut arrêter de voir la vierge sérieux...
Pour tourner un jeu comme GeOW, GOW, Uncharted 2 ou Killzone 3 il faut pas un PC de folie hein. Il faudra un peu plus de ram et un proco un chouïa dessus parce-que le PC gère aussi l'OS et les programmes tiers mais la CG pourrait être équivalente à celle des consoles qu'elle le tournerait tout aussi bien.
Les jeux PC ne sont pas aussi floutés. Les jeux PC ne sont pas en texture low (comme Uncharted et GeOW par exemple, et ne venez pas me parler de cinématiques car même quand t'es en low sur pc t'as les cinématiques de bonnes qualités). Les jeux PC ont l'anti-aliasing (et même le suréchantillonage) (ce que les consoles n'ont pas). Les jeux PC ont la tessellation (ce que les consoles n'ont pas). Les jeux PC ont un champ de vision largement supérieure aux jeux consoles (RdR c'est du clipping à 20 mètres hein, cf vidéo de hooper par exemple où même lui ne se rend pas compte que le clipping n'est pas aussi loin qu'il le prétend). La fluidité peut largement dépasser les 30 fps sur n'importe quel jeu sur PC contrairement aux consoles, etc...
Bref, sur PC, si on s'amusait à jouer à des jeux en 30FPS en low textures, 720p/1080i, aax0, dx9, etc... On pourrait aussi avoir des PC de merde.
En définitif, aucun exploit sur console, juste des cache-misères. Et je me répète mais on a un exemple tout récent avec Infamous 2 et son aliasing, son flou à 20m, ses textures, etc...