Metal Gear Solid 3DS : J'y ai joué
Pour les Graphismes: C'est plus beau que la version PS2 (MGS3), en gros c'est super agréable à l'œil, bien plus beau que les 2 MGS sur PSP, ça fait plaisir.
Pour Effet 3D: La première rencontre est peu accueillante. Un serpent apparaît soudainement du haut d'une branche pour saluer notre cher Snake à sa manière. A ce moment précis, l'animal sort véritablement de l’écran 3DS. Son agressivité surprend de telle sorte que l’on n'hésite pas à faire un écart de la tête tant on se sent menacé par le surprenant reptile.
Avant j'était vraiment sceptique sur la 3D de la 3DS , mais enfaîte la 3D de la 3DS n’a rien à envier à celle du cinéma.
L’apparition de l’alligator est saisissante techniquement. Lorsqu'il est pris de colère, sa gueule sort véritablement de l’écran de la 3DS. Et sa queue nous fouette le visage de façon étonnante ou lorsque le soldat va rechercher son paquet de cigarettes perdu dans le fossé, à l'endroit même où Snake essaie de se cacher, ses doigts sortent de l’écran de façon admirable. Vraiment, l’effet est très réussi. Et on se prend une baffe dans tous les sens du terme! Et comme si ça ne suffisait pas, la main éclabousse l’écran de manière à ce que l'on ait l'impression de pouvoir être touché par ces gouttelettes de boue. L'expérience est totalement convaincante.
Sur ce la démo que j'ai essayé les oiseaux paraissent bien plus dodus, le crocodile est beaucoup moins terne, et les papillons sont plus flamboyants en 3D , refaire la démo en 2D après l'avoir parcourue en 3D fait d'elle une démo bien fade. C'est bien simple, on ne la voit plus de la même façon, parce que la 3D apporte une véritable intensité visuelle.
Pour Effet 3D: La première rencontre est peu accueillante. Un serpent apparaît soudainement du haut d'une branche pour saluer notre cher Snake à sa manière. A ce moment précis, l'animal sort véritablement de l’écran 3DS. Son agressivité surprend de telle sorte que l’on n'hésite pas à faire un écart de la tête tant on se sent menacé par le surprenant reptile.
Avant j'était vraiment sceptique sur la 3D de la 3DS , mais enfaîte la 3D de la 3DS n’a rien à envier à celle du cinéma.
L’apparition de l’alligator est saisissante techniquement. Lorsqu'il est pris de colère, sa gueule sort véritablement de l’écran de la 3DS. Et sa queue nous fouette le visage de façon étonnante ou lorsque le soldat va rechercher son paquet de cigarettes perdu dans le fossé, à l'endroit même où Snake essaie de se cacher, ses doigts sortent de l’écran de façon admirable. Vraiment, l’effet est très réussi. Et on se prend une baffe dans tous les sens du terme! Et comme si ça ne suffisait pas, la main éclabousse l’écran de manière à ce que l'on ait l'impression de pouvoir être touché par ces gouttelettes de boue. L'expérience est totalement convaincante.
Sur ce la démo que j'ai essayé les oiseaux paraissent bien plus dodus, le crocodile est beaucoup moins terne, et les papillons sont plus flamboyants en 3D , refaire la démo en 2D après l'avoir parcourue en 3D fait d'elle une démo bien fade. C'est bien simple, on ne la voit plus de la même façon, parce que la 3D apporte une véritable intensité visuelle.
http://www.metalgearsolid.be/histoire_metal_gear_solid_snake_eater_3ds.html
Putain la 3D va nous décoller la rétine 