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Liste des sujets

En faite FFXIII?

Electromagneto
Electromagneto
Niveau 12
26 avril 2011 à 23:04:15

Oui, t'as raison c'est mieux Gothic 4.

Electromagneto
Electromagneto
Niveau 12
26 avril 2011 à 23:06:20

Oui mais ce sont des Artes spéciaux que l'on débloque après le jeu.

:d) Les invocations ne fonctionnent pas pareil.

Il y a 3 jauges notamment celles des GL qui est aussi une sorte d'ATB mais en dégréssif permettant d'enchainer à volonté pendant tout le temps que la jauge est active.

:d) Tu parles des "limit" mais ça n'a rien à voir avec la jauge ATB.

Oui il suffisait d'aller dans les menus on peut même positionné ses alliés et leur donnée des directives voir changer les ordres en pleins match et tout modifié à volonté

:d) Exact j'avais oublié. Mais ce truc est vachement dispensable je ne m'en suis jamais servi.

FoulcherVIII
FoulcherVIII
Niveau 10
26 avril 2011 à 23:07:43

"Oui, t'as raison c'est mieux Gothic 4."

:rire:
Où tu as vu que j'ovationnais Gothic 4 ? :rire:

Mais le pire c'est que le gameplay, outre l'IA à chier des ennemis, piétine celui de FF XIII. Cette dèche. :-(

Electromagneto
Electromagneto
Niveau 12
26 avril 2011 à 23:09:27

Où tu as vu que j'ovationnais Gothic 4 ? :rire:

:d) Partout.

FoulcherVIII
FoulcherVIII
Niveau 10
26 avril 2011 à 23:09:30

Bah healer en continu de manière statique bof. Idem pour le buffer mais déjà ça va mieux. :oui:

En gros le système fait juste perdre en profondeur, c'est tout.

kirosaki
kirosaki
Niveau 14
26 avril 2011 à 23:11:37

"Les invocations ne fonctionnent pas pareil."

:d) Pas de cinématique useless ouais c'est clair que c'est différent :hap:

"Tu parles des "limit" mais ça n'a rien à voir avec la jauge ATB. "

:d) Les limit ont quasiment la même fonction qu'un ATB sans en être une. Sauf que pour FF c'est pour tout faire alors que sur ToV c'est pour enchaîné les artes.

"Exact j'avais oublié. Mais ce truc est vachement dispensable je ne m'en suis jamais servi."

:d) Ce n'est pas parce que tu ne les utilises pas qu'elles n'existe pas :hap:

Electromagneto
Electromagneto
Niveau 12
26 avril 2011 à 23:13:01

Non, l'IA est très bien et très bien pensé.

Les tacticiens castent en priorité des buff défensifs selon la puissance de l'adversaire (si il est fort > buff défensif, si il est faible > buff offensif)

Les soigneurs healent en priorité les plus touchés, mais savent faire l'équilibre entre le leadeur qui à la priorité.

Les attaquants et ravageurs utilisent les compétences adéquates si tu as utilisé un analyseur, idem pour les saboteurs qui ne casteront bien évidemment pas les malus dont les boss ne sont pas sensibles.

FoulcherVIII
FoulcherVIII
Niveau 10
26 avril 2011 à 23:15:27

Non. Faut parfois attendre 4 "tours" avant d'avoir un buff utile de la part des tacticiens. Cette dèche.

Electromagneto
Electromagneto
Niveau 12
26 avril 2011 à 23:15:37

Pas de cinématique useless ouais c'est clair que c'est différent :hap:

:d) osef de la cinématique, le gestalt mode permet d'enchainer le boss à notre sauce avec tout un tas de commande et de combos différents avant de le finir avec un super finish.

Les limit ont quasiment la même fonction qu'un ATB sans en être une. Sauf que pour FF c'est pour tout faire alors que sur ToV c'est pour enchaîné les artes.

Je n'est pas parce que tu ne les utilises pas qu'elles n'existe pas :hap:

:d) Je sais, je sais, j'avais oublié.
:d) Oui, mais la jauge ATB à une réputation à tenir, dans tout les FF elle à servi à faire office de jauges d'attentes qui valident nos attaques. Les fonctions sont peut être similaires mais le mode opératoire diffère.

Electromagneto
Electromagneto
Niveau 12
26 avril 2011 à 23:18:22

Non. Faut parfois attendre 4 "tours" avant d'avoir un buff utile de la part des tacticiens. Cette dèche.

:d) Foi est utilisé si l'ennemi est sensible à la magie, Bravoure si l'ennemi est sensible aux dommages physiques, Volonté est casté si tu as déja eu une altération d'état, Vaillance si l'ennemi s'acharne sur un personnage, Protection en priorité sur les défenseurs et ceux qui sont au contact, Barrière sur les soigneurs et les personnages éloignés....

L'IA est irréprochable.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 avril 2011 à 23:19:52

Bugs de collision à gogos. FFXIII fait l'effort d'être propre et d'aller plus loin en osant s'attaquer à de la vraie CG qui nécéssite 10 tonnes de travail en plus.

:d) Non désolé. Même en volant se rapprocher des films d'animation, FFXIII garde des bugs de colision, une physique digne d'un J-RPG et surtout des murs parfois invisibles placés avant la collision même avec le décor. D'être aussi beau et rencontrer les mêmes défauts que dans un RPG ayant nécessité nettement moins de budget c'est carrément honteux. Et la "vraie CG" concernent les cinématiques hein; malheureusement ce sont pas les meilleurs moments de l'histoire, ni même du jeu tout court.

"FFXIII à des thèmes bien plus marquants. Blinded By light, Saber's Edge, Dust to Dust, Defiers Of Fate, le thème de Nautilus, de la foret de Gapra ou Will To Fight... Fightning Fate + Born Anew... "

:d) Et surtout une OST qui s'écoute hors jeu. Sakuraba fait le minimum syndical que l'on demande, il se contente d'accompagner le jeu et la BO de ToV passe bien in game.

"Ton Rav/ATT/SOI est un fake, il ne marche pas sur le boss puisq'ils lancent glas au bout de 5 minutes."

:d) J'avais zappé 2 autres "stratégies" que je t'ai déjà cité sur le forum FF13 pour un epic win contre 80% des boss. Quoiqu'il soit RAV/ATT/SOI reste la pierre angulaire.

Tales Of Vesperia traine son scénario sur des évenements inutiles, des rebondissements qui se dégonflent et finit par lasser.

:d) FF13 traine sans son scénario sans gros événements tout court du chapitre 3 au 6 ensuite le 10 et le 11 ne servent strictement à rien et le 13 est juste un gros donjon. La moitié des chapitres ne servent à rien quoi c'est triste.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 avril 2011 à 23:22:11

L'IA est irréprochable.

:d) "hope buff moi"

"nan j préfère me lancer bravoure alors que ça sert à rien :ok: "

:sleep:

Electromagneto
Electromagneto
Niveau 12
26 avril 2011 à 23:23:06

nan j préfère me lancer bravoure alors que ça sert à rien :ok: "

:d) C'est clair que si tu le laisses en tacticien pendant 30 minutes, il va finir par se mettre les buffs inutiles... :sarcastic:

kirosaki
kirosaki
Niveau 14
26 avril 2011 à 23:24:00

Il suffit de 10 secondes pour qu'un tacticien se fout des buff inutiles :(

FoulcherVIII
FoulcherVIII
Niveau 10
26 avril 2011 à 23:24:01

Et à côté de ça un booster (technique vraiment utile) met 3-4 tours à arriver, le caster se fait buff attaque phys.

Electromagneto
Electromagneto
Niveau 12
26 avril 2011 à 23:25:03

Y a des priorités.

Si tu te fais éclater, on s'en fout du booster, faut d'abord te protéger.

FoulcherVIII
FoulcherVIII
Niveau 10
26 avril 2011 à 23:27:21

Sauf que c'est systématique, alors que booster pourrait abréger les souffrances des gens jouant )à cet étron.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 avril 2011 à 23:28:40

Il les lance sur lui avant de te foutre les derniers sorts utiles vu qu'il les lance dans un ordre prédéfini :sarcastic:
Et super le healer qu'on est obligé de passer en tacticien pour avoir des buff à la chaine qui enlèvent le sort Poison de la liste des états dispo.

Super l'IA :bravo:

Electromagneto
Electromagneto
Niveau 12
26 avril 2011 à 23:31:15

Non désolé. Même en volant se rapprocher des films d'animation, FFXIII garde des bugs de colision, une physique digne d'un J-RPG et surtout des murs parfois invisibles placés avant la collision même avec le décor. D'être aussi beau et rencontrer les mêmes défauts que dans un RPG ayant nécessité nettement moins de budget c'est carrément honteux. Et la "vraie CG" concernent les cinématiques hein; malheureusement ce sont pas les meilleurs moments de l'histoire, ni même du jeu tout court.

:d) Tu as dit ce que je voulais entendre, c'est un jrpg très beau, donc. Quant aux bugs de collision, elles ne genent pas contrairement a Vesperia qui les fout en plein combat. C'est une vraie galère de tourner autour de l'arène, la 3D est mal foutue.

Et surtout une OST qui s'écoute hors jeu. Sakuraba fait le minimum syndical que l'on demande, il se contente d'accompagner le jeu et la BO de ToV passe bien in game.

:d) Ouais donc l'OST de ToV est mauvaise quoi. De toute façon c'est le truc qui se remarque le plus quand on finit le jeu. "Le minimum syndical" ça te suffit toi ? La musique est moche à écouter en dehors du jeu, c'est une première dans un ToV.

J'avais zappé 2 autres "stratégies" que je t'ai déjà cité sur le forum FF13 pour un epic win contre 80% des boss. Quoiqu'il soit RAV/ATT/SOI reste la pierre angulaire.

:d) Oui, utilisable seulement sur les mobs. Ce genre de technique est tout aussi applicable dans les autres FF, hein, tu laisse un personnage uniquement dédié aux soins, un autre au buff, un autre pour attaquer... tu prends bien soin de gérer l'aggro avec des techniques comme "provoquer" et ça passe tout seul.

FF13 traine sans son scénario sans gros événements tout court du chapitre 3 au 6 ensuite le 10 et le 11 ne servent strictement à rien et le 13 est juste un gros donjon. La moitié des chapitres ne servent à rien quoi c'est triste.

:d) Du début à la fin, le jeu ne s'arrête pas. Le fait que les cinématiques soient très régulières soutient la narration du jeu, on est constamment dans l'histoire contrairement a ToV ou FF12 qui affiche des cinématiques toutes les deux heures.

Electromagneto
Electromagneto
Niveau 12
26 avril 2011 à 23:32:20

Sauf que c'est systématique, alors que booster pourrait abréger les souffrances des gens jouant )à cet étron.

:d) T'en a pas eu besoin pour jouer a Gothic 4.

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