ah certains passage bien precis tu es obligé de tuer, les personnages te bloquant un passage sans bouger, souvent dans le but de declencher une interaction (tirer sur un lustre pour qu'il leur tombe dessus etc....)
Maintenant pour etre franc, c'est aussi devenu le but de jeu, faut plus le voir comme un melange de jason bourn et sam fisher qu'un splinter cell à l'ancienne, ca implique de bien bouger et calculer comment tu vas tuer, rapidement si possible...mais ca reste de l'infiltration malgré tout, en élite si tu fais n'importe quoi tu le sens vite...