Je vais prendre un exemple concret : David Cage
"Honnêtement, j'ai aimé Uncharted. Je l'ai trouvé vraiment intéressant. Certains aspects se montrent passionnants. Mais la grosse différence entre Uncharted et ce que nous réalisons c'est qu'Uncharted est toujours structuré comme un jeu vidéo. Vous avez un peu d'histoire, puis de l'action, puis de l'histoire, puis de nouveau de l'action... En fait, quand vous y pensez, c'est comme dans les films pornos. Les films X ont exactement le même découpage, mais l'action n'est pas la même. (...) C'est une chose de faire une belle cutscene, même en temps réel. C'en est une autre d'essayer de raconter une histoire simultanément avec le jeu, afin que le scénario ne soit pas dévoilé via des cinématiques... mais via le gameplay"
"Il faut que l'on oublie les règles du jeu vidéo. Boss, missions, game over, etc... sont de très vieux termes d'un très ancien langage. Tout ce que vous pouvez faire avec ces mots (de vieux jeux) a déjà été dit. Nous avons besoin de créer un nouveau langage pour créer de nouvelles choses."
"Quand on a une console comme la PlayStation [3] qui a un lecteur Blu-ray, un disque dur, qui se connecte à Internet, qui fait un milliard de choses, qui est vraiment un centre multimédia dans le salon, et qui a un 'hard' en termes de jeux vidéo qui est absolument extraordinaire, bon je pense qu'à un moment les gens font la différence entre quelque chose qui s'apparente plus à un jouet, ou à un jeu de société très sympa avec la Wii, et une vraie... un vrai centre multimédia avec vraiment un jeu vidéo extrêmement fort."
"Mon jeu est important pour l'industrie", "Ceux qui n'aiment pas HR sont des bourrins incapables de le comprendre"