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Liste des sujets

La tesselation

Fuck-not-War
Fuck-not-War
Niveau 10
18 mars 2011 à 11:48:51

Y a aussi Batman AA, Dishwasher 2 bientot

:d) J'aime le " bientôt " .... déjà là ? :rire:

[Jezehbell]
[Jezehbell]
Niveau 10
18 mars 2011 à 11:49:57

En avril, donc bientot.

Dank_Cannibale
Dank_Cannibale
Niveau 21
18 mars 2011 à 11:52:03

Pour ma part, la 3D j'en ai rien à carrer. :noel:
C'est le truc qui me gonfle. J'ai en plus des lunettes(juste pour le pc/TV) alors non merci d'en porter d'autres qui vont peut être filer mal au crane après 2h de jeu.
Même s'ils améliorent ça, c'est vraiment pas le truc qui m'attire, comme au ciné, mais ils la font obligatoire maintenant la 3D. :nonnon:

3615 Malife. :o))

clapsybee
clapsybee
Niveau 10
18 mars 2011 à 11:53:08

la 360 gère la 3d comme sur ps3 effectivement ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 mars 2011 à 11:59:37

Mais.... pourquoi parler de la 3D stéréoscopique ici... ? ^^'
La Tesselation s'en fout de cette 3D... ^^'

Dank_Cannibale
Dank_Cannibale
Niveau 21
18 mars 2011 à 12:03:56

En même temps, regarder le sol dans un jeu, on s'en fout aussi un peu. Enfin, moi je m'amuse pas à regarder le sol quand je cours avec un flingue. :noel:

C'est comme parler d'herbe dans un jeu de course.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 mars 2011 à 12:07:05

C'est bien l'herbe dans les jeux de course... lors des crashs.... ^^'
Mais de toutes façons, qu'on s'en foute ou pas de cette histoire de graphisme... autant rester sur le sujet initial ^^'.

Mathnic
Mathnic
Niveau 17
18 mars 2011 à 12:07:56
  1. Dank_Cannibale Voir le profil de Dank_Cannibale
  2. Posté le 18 mars 2011 à 12:03:56 Avertir un administrateur
  3. En même temps, regarder le sol dans un jeu, on s'en fout aussi un peu. Enfin, moi je m'amuse pas à regarder le sol quand je cours avec un flingue. :noel:

C'est sûr, on regarde pas le sol ni les murs, ni le ciel... et osef des couleurs et des textures... Autant faire du noir blanc dans une map immense et sans murs ou végétation, seulement une arme et des ennemis :bave:

:hum:

Deadstars
Deadstars
Niveau 7
18 mars 2011 à 12:08:38

C'est juste des graphismes plus beaux après, ça change rien au gameplay, on va pas regarder le sol lorsqu'on shoot des ennemis, mais on le voit quand même. Ça renforce l'immersion...

Dank_Cannibale
Dank_Cannibale
Niveau 21
18 mars 2011 à 12:14:20
  1. Deadstars

C'est juste des graphismes plus beaux après, ça change rien au gameplay, on va pas regarder le sol lorsqu'on shoot des ennemis, mais on le voit quand même. Ça renforce l'immersion...

C'est à peu près mon point de vue.

  1. MathNic

C'est sûr, on regarde pas le sol ni les murs, ni le ciel... et osef des couleurs et des textures... Autant faire du noir blanc dans une map immense et sans murs ou végétation, seulement une arme et des ennemis :bave:

:hum:

:d) Dans le genre post débile, tu fais concurrence.
Je n'ai pas dis que je regardais rien, mais faire une fixette sur ça, je vois pas l'intérêt.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 mars 2011 à 12:17:56

Pour moi, tant que le jeu est fluide, je ne dis pas non aux upgrade graphiques ^^. Mais bon... ce n'est clairement pas une priorité...

jaimediablox
jaimediablox
Niveau 9
18 mars 2011 à 12:24:52

quand j'ai lu le titre du topic j'ai cru a une nouvelle forme d'autobranlette de pro machins. :noel:

Dank_Cannibale
Dank_Cannibale
Niveau 21
18 mars 2011 à 12:27:05

Locknar :d) Oui voilà. Après, on est toujours content d'avoir un beau jeu, mais ca reste clairement pas la priorité.

Du moment que le jeu assure globalement. :oui:

  1. jaimediablox

quand j'ai lu le titre du topic j'ai cru a une nouvelle forme d'autobranlette de pro machins. :noel:

:d) Comme si c'était le genre sur GDC. :sarcastic: :noel:

[]-[o]-[]
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Niveau 11
18 mars 2011 à 12:39:28

Avec et sans tesselation sur le chemin pavé :

http://www.dvhardware.net/news/unigine_dx11_tessellation_hardocp.jpg

Le rendu final :

http://www.centrale3d.com/IMG/jpg/Tessellation_DX_11_On.jpg

L'effet donne l'impression que chaque pierre sous forme de texture est modélisé, ce qui suprime l'effet de texture, même si bien défini, plate ressenti jusqu'a DX9.

idem bien probant activé et désactivé :

http://eu.evga.com/articles/00561/images/tessellation.jpg

Ici en vidéo avec activation et désactivation :

http://www.youtube.com/watch?v=bkKtY2G3FbU

On voit clairement que ce n'est pas du domaine du détail, mais un réel rendu complètement différent, le tout en économisant des polygonnes.

C'est les fameuses feature inexploité dont on parle depuis belle lurrette du Xenos (certains Effets DX10/11 embarqué), qu'est l'unité de tesseletion, mais aussi pour les lumière et les textures.

Une fois exploité le rendu peux être totalement différent sur un même envirronement, tout comme la SSAO mal géré par le RSX, mais très correctement par le Xenos.

[]-[o]-[]
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Niveau 11
18 mars 2011 à 12:56:46

http://www.dailymotion.com/video/x4vhbq_tessellation-ati-graphics_tech

La vidéo du moment