Avec et sans tesselation sur le chemin pavé :
http://www.dvhardware.net/news/unigine_dx11_tessellation_hardocp.jpg
Le rendu final :
http://www.centrale3d.com/IMG/jpg/Tessellation_DX_11_On.jpg
L'effet donne l'impression que chaque pierre sous forme de texture est modélisé, ce qui suprime l'effet de texture, même si bien défini, plate ressenti jusqu'a DX9.
idem bien probant activé et désactivé :
http://eu.evga.com/articles/00561/images/tessellation.jpg
Ici en vidéo avec activation et désactivation :
http://www.youtube.com/watch?v=bkKtY2G3FbU
On voit clairement que ce n'est pas du domaine du détail, mais un réel rendu complètement différent, le tout en économisant des polygonnes.
C'est les fameuses feature inexploité dont on parle depuis belle lurrette du Xenos (certains Effets DX10/11 embarqué), qu'est l'unité de tesseletion, mais aussi pour les lumière et les textures.
Une fois exploité le rendu peux être totalement différent sur un même envirronement, tout comme la SSAO mal géré par le RSX, mais très correctement par le Xenos.