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Liste des sujets

Crysis 2 PS3 vs 360 vs PC

Singularity
Singularity
Niveau 66
18 mars 2011 à 13:09:02

Ce flou sur PS3, et les niais qui disent "mais non c'est pareil" :noel:

Mr_baballe
Mr_baballe
Niveau 10
18 mars 2011 à 13:10:29

Chaud d'essayer de comparer la version pc aux versions consoles :noel:

C'est quoi la blague ?

[[Xou]]
[[Xou]]
Niveau 42
18 mars 2011 à 13:12:29

les mecs continuent a dirent inferior PS3 :honte: ils ont pas vus le brouillard londonien de la 360 sur la deuxième image?

YO_H_ANN-15
YO_H_ANN-15
Niveau 10
18 mars 2011 à 13:18:07

vous les voyez où LES FLAGRANTES DIFFFERENCES ?

car les 3 versions sont très proches certes la version pc se démarque un peu

et on peut voir sur la deuxième image de la ps3 qu'elle ressemble beaucoup au pc tout comme la dernière
alors que pour la première image c'est la 360 qui ressemble le plus au pc

même si comme je le dis le pc se démarque tout de même et les versiosn ps3 et 360 sont au coude à coude à part d'être un gros troll

et non je ne suis pas un fanboy pro-s comme si je prend le jeu il y a des chances que ce soit sur 360... mais il n'y a pas vraiment de différence (après il faut le voir en mouvement)

YO_H_ANN-15
YO_H_ANN-15
Niveau 10
18 mars 2011 à 13:24:36

[Call-Me-G]
Posté le 18 mars 2011 à 09:02:32
@Danzz

Ah oui... Je me disais aussi. Crytek va montrer une vieille version du jeu, moins d'un mois avant la sortie. C'est vrai que pour faire un buzz et la promotion d'un jeu, autant montrer un travail encore au stade de brouillon. Alors que la version X360 montrée, c'est la toute dernière en date!!! =D

Tu sais, je ne me réjouis pas du tout des versions inférior (sauf peut être pour tacler les Pro-S). Moi ça me révolterait à chaque fois. Mais les faits sont là, attendons la sortie, [Call-Me-G]
Posté le 18 mars 2011 à 09:02:32
@Danzz

Ah oui... Je me disais aussi. Crytek va montrer une vieille version du jeu, moins d'un mois avant la sortie. C'est vrai que pour faire un buzz et la promotion d'un jeu, autant montrer un travail encore au stade de brouillon. Alors que la version X360 montrée, c'est la toute dernière en date!!! =D

Tu sais, je ne me réjouis pas du tout des versions inférior (sauf peut être pour tacler les Pro-S). Moi ça me révolterait à chaque fois. Mais les faits sont là, attendons la sortie, mais admettons quand mm que la version PS3 part avec des points en moins.

"mais admettons quand mm que la version PS3 part avec des points en moins."

ouais que sur ce forum et rien que sur ce forum mais dans la vie, la vie réel les gesn s'en foutent de ça en faite

[]-[o]-[]
[]-[o]-[]
Niveau 11
18 mars 2011 à 13:37:13

_-DuKeS_93-_
Posté le 18 mars 2011 à 10:36:25
Les Pro M aiment bien se toucher sur des superieurs qui n'existent pas c'est un veritable passe temps pour eux.

En attendant les meilleures jeux techniques sur cette gen c'est bien sur la PS3 qu'ils sont.

Les Pro M se gade bien de poster des com sur le topic de Bulletstorm ou la c'est clairement une sup PS3 par exemple

Parlons de Bulletstorm, comparatif Eurogamer :

"En ce qui concerne la configuration de base des visuels de Bulletstorm, les deux consoles ont beaucoup de choses en commun. La résolution native est de 720p sur les deux systèmes, aucun des deux n'utilisant d'antialiasing, et d'après ce que nous pouvons voir, la qualité des textures paraît elle aussi totalement identique. Malgré tout, le premier clip de ce comparatif illustre de façon dramatique que certains effets du jeu n'apparaissent que dans la version Xbox 360, tandis que d'autres sont manifestement fortement atténués sur la Playstation 3"

http://www.eurogamer.fr/articles/bulletstorm-face-off662

"Même si de nombreuses différences visuelles passeront probablement inaperçues, il est difficile de ne pas voir que les puits de lumière sont complètement absents dans la version PS3 de Bulletstorm alors que les versions PC et Xbox 360 les utilisent très largement. Epic est manifestement très fier de sa technologie, et il est parfaitement en droit de l'être, car elle peut donner des résultats visuellement spectaculaires – il y a même une démo en boucle dans les titres destinés à la promouvoir.

Comme vous pouvez le voir, enlever les puits de lumière diminue sévèrement l'impact de la scène.

L'utilisation de cet effet est récurrente tout au long du jeu et semble jouer un rôle important dans l'éclairage des décors en extérieurs, à tel point que même là où les puits de lumière ne sont pas visibles à l'écran de façon évidente, ils ont quand même un impact subtil sur l'éclairage global de la scène.

La version Playstation 3 de Bulletstorm se prive de l'aspect dynamique des puits de lumière pour utiliser un effet plus plat et beaucoup plus quelconque. Cela se voit très clairement sur la première image de la vidéo comparative, où une grosse tache de lumière remplace l'effet d'éclairage diffus plus impressionnant de la version 360."

http://www.eurogamer.fr/articles/bulletstorm-face-off662?page=2

PS3

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/3/2/5/9/2/PS3_light2.jpg.jpg

X360

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/3/2/5/9/2/360_light2.jpg.jpg

ça se voit clairement :oui:

"aussi une pléthore de différences visuelles plus petites : on a parfois l'impression que les ombres sont atténuées, voire tout simplement absentes, sur la Playstation 3 (et c'est peut-être une fois de plus à relier à l'éclairage plus plat que nous venons d'évoquer). En d'autres occasions, les ombres se mélangent joliment à la lumière sur le PC et la 360, mais on ne retrouve pas cet effet de dégradé aux mêmes endroits

D'autres éléments sont curieusement absents de la version PS3. Le SSAO (Screen space ambient occlusion) contribue à ajouter de la profondeur à la scène en ajoutant des ombres dans les recoins – c'est indiscutablement un effet subtil qui n'est implémenté que sur la Xbox 360 et le PC, ce qui fait une fois de plus paraître la version PS3 un peu plate en comparaison.

L'autre différence intéressante concerne la façon dont est géré le brouillard. Bulletstorm adore utiliser énormément d'alpha dans certaines séquences et l'on peut voir que la version PS3 se révèle avoir des problèmes de clipping (effet de découpe) en certains endroits."

Pas de SSAO, et clipping sur PS3.

Meilleur Framerate et moins de déchirure d'écran sur Xbox 360.

"les deux versions peuvent déchirer et perdre des images, mais la performance de la version Xbox 360 est généralement meilleure, notamment dans les grands espaces ouverts."

Classique, dès que la PS3 est confronté à des envirronement ouverts, elle ne suit plus.

Sachant bien sur que la meilleure expérience de Bulletstorm se passe sur PC. :oui:

Donc où Bulletstorm est supérieure techniquement sur PS3 ?

J'ai la réponse nullepart, c'est une fois de plus une supérior version Xbox 360 :-)))

Chattur-gha
Chattur-gha
Niveau 10
18 mars 2011 à 13:44:18

Mais Bulletstorm est laid, les gars.

Même sur PC, à fond, il est laid.

Homme__qui__rit
Homme__qui__rit
Niveau 10
18 mars 2011 à 13:51:11

http://www.play3-live.com/screens/crysis-2/crysis-2-crysis-2-1293004162.jpg

Ce screen du solo sur PS3 fait peur quand même... :malade:

:mort:

ilovegoodgames
ilovegoodgames
Niveau 10
18 mars 2011 à 13:56:16

Oui enfin, la qualité des screens Gamekult aussi...

Meckos
Meckos
Niveau 12
18 mars 2011 à 18:01:10

http://gamingbolt.com/crysis-2-ps3-vs-xbox-360-vs-pc-1080p-hd-comparison

La version Ps3 a un foutu Bloom dégueu mais sur 360 ces les ombres qui mangent une volé :malade:

sur la 2
http://gamingbolt.com/crysis-2-ps3-vs-xbox-360-vs-pc-1080p-hd-comparison/2

la version Ps3 me paraît plus nette avec encore une fois de meilleures ombrages mais certaines textures 360 sont franchement meilleure.

sur la 3
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/03/crysis-2-3.jpg
Cette fois-ci la 360 a une meilleure effet d`ombre/lumière sur le Sol et la version Ps3 a carrément perdu le reflet de l`eau sur le sol a droite :malade:

Franchement il y a des concessions des 2 coté vis a vis la version PC...je serais pas prêt a dire supp Ps3.

Dead-Angel
Dead-Angel
Niveau 10
18 mars 2011 à 18:06:50

Encore une inférior ...

Homme__qui__rit
Homme__qui__rit
Niveau 10
18 mars 2011 à 18:08:09

Le flou sur PS3 rend sa version inferior. Point. :(

Mickael30HG
Mickael30HG
Niveau 8
18 mars 2011 à 18:19:13

moi sur ma TV sa donne pas sa du tout (pas de flou,noir profond)enfin bref...
http://www.ultimateps3.fr/news-ps3-6849-la-demo-de-crysis-2-sur-ps3-est-basee-sur-une-ancienne-version-du-code.html

daxter37
daxter37
Niveau 8
20 mars 2011 à 10:29:11

en fait crysis 2 sera une sup ps3 :content:

abdallah007
abdallah007
Niveau 6
20 mars 2011 à 10:48:45

Areter de dire que crysis sera sup 360 SE SONT DES IMAGE DE LA DEMO PAS DE LA VERSION FINAL ALORS VOS G*ULE.

___________________________

Votez: https://www.jeuxvideo.com/boite-a-idees/00027365-la-serie-castlevania-toutes-boite-a-idees.php

abdallah007
abdallah007
Niveau 6
20 mars 2011 à 10:54:37

Les image de la version ps3 vienne d'une demo qui n'est pas finaliser car il ne l'on pas patcher .

abdallah007
abdallah007
Niveau 6
20 mars 2011 à 10:56:33

Le 25 mars ,les pro-m vont tomber de tres haut :oui:

[]-[o]-[]
[]-[o]-[]
Niveau 11
20 mars 2011 à 11:04:10

c'est plutôt l'inverse comme d'habitude

Vouverray, et on voit :oui:

vade-retro
vade-retro
Niveau 55
20 mars 2011 à 11:05:50

Ben non, voyez vous la SONYAISERIE nous a annoncé dès le départ que la version 360 serait largement inférieure....
Alors en matière de déception je crois qu'on va juste se bidonner encore une fois!

abdallah007
abdallah007
Niveau 6
20 mars 2011 à 11:07:11

Les image de la version ps3 qu'il montre vienne d'une demo non finaliser ,c'est critek qui la dit :honte:

La vidéo du moment