_-DuKeS_93-_
Posté le 18 mars 2011 à 10:36:25
Les Pro M aiment bien se toucher sur des superieurs qui n'existent pas c'est un veritable passe temps pour eux.
En attendant les meilleures jeux techniques sur cette gen c'est bien sur la PS3 qu'ils sont.
Les Pro M se gade bien de poster des com sur le topic de Bulletstorm ou la c'est clairement une sup PS3 par exemple
Parlons de Bulletstorm, comparatif Eurogamer :
"En ce qui concerne la configuration de base des visuels de Bulletstorm, les deux consoles ont beaucoup de choses en commun. La résolution native est de 720p sur les deux systèmes, aucun des deux n'utilisant d'antialiasing, et d'après ce que nous pouvons voir, la qualité des textures paraît elle aussi totalement identique. Malgré tout, le premier clip de ce comparatif illustre de façon dramatique que certains effets du jeu n'apparaissent que dans la version Xbox 360, tandis que d'autres sont manifestement fortement atténués sur la Playstation 3"
http://www.eurogamer.fr/articles/bulletstorm-face-off662
"Même si de nombreuses différences visuelles passeront probablement inaperçues, il est difficile de ne pas voir que les puits de lumière sont complètement absents dans la version PS3 de Bulletstorm alors que les versions PC et Xbox 360 les utilisent très largement. Epic est manifestement très fier de sa technologie, et il est parfaitement en droit de l'être, car elle peut donner des résultats visuellement spectaculaires – il y a même une démo en boucle dans les titres destinés à la promouvoir.
Comme vous pouvez le voir, enlever les puits de lumière diminue sévèrement l'impact de la scène.
L'utilisation de cet effet est récurrente tout au long du jeu et semble jouer un rôle important dans l'éclairage des décors en extérieurs, à tel point que même là où les puits de lumière ne sont pas visibles à l'écran de façon évidente, ils ont quand même un impact subtil sur l'éclairage global de la scène.
La version Playstation 3 de Bulletstorm se prive de l'aspect dynamique des puits de lumière pour utiliser un effet plus plat et beaucoup plus quelconque. Cela se voit très clairement sur la première image de la vidéo comparative, où une grosse tache de lumière remplace l'effet d'éclairage diffus plus impressionnant de la version 360."
http://www.eurogamer.fr/articles/bulletstorm-face-off662?page=2
PS3
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/3/2/5/9/2/PS3_light2.jpg.jpg
X360
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/3/2/5/9/2/360_light2.jpg.jpg
ça se voit clairement
"aussi une pléthore de différences visuelles plus petites : on a parfois l'impression que les ombres sont atténuées, voire tout simplement absentes, sur la Playstation 3 (et c'est peut-être une fois de plus à relier à l'éclairage plus plat que nous venons d'évoquer). En d'autres occasions, les ombres se mélangent joliment à la lumière sur le PC et la 360, mais on ne retrouve pas cet effet de dégradé aux mêmes endroits
D'autres éléments sont curieusement absents de la version PS3. Le SSAO (Screen space ambient occlusion) contribue à ajouter de la profondeur à la scène en ajoutant des ombres dans les recoins – c'est indiscutablement un effet subtil qui n'est implémenté que sur la Xbox 360 et le PC, ce qui fait une fois de plus paraître la version PS3 un peu plate en comparaison.
L'autre différence intéressante concerne la façon dont est géré le brouillard. Bulletstorm adore utiliser énormément d'alpha dans certaines séquences et l'on peut voir que la version PS3 se révèle avoir des problèmes de clipping (effet de découpe) en certains endroits."
Pas de SSAO, et clipping sur PS3.
Meilleur Framerate et moins de déchirure d'écran sur Xbox 360.
"les deux versions peuvent déchirer et perdre des images, mais la performance de la version Xbox 360 est généralement meilleure, notamment dans les grands espaces ouverts."
Classique, dès que la PS3 est confronté à des envirronement ouverts, elle ne suit plus.
Sachant bien sur que la meilleure expérience de Bulletstorm se passe sur PC.
Donc où Bulletstorm est supérieure techniquement sur PS3 ?
J'ai la réponse nullepart, c'est une fois de plus une supérior version Xbox 360 