"Le processeur graphique, baptisé RSX (Real Synthesizer), a été conçu par nVidia en collaboration avec Sony. Il est plus puissant que le Xenos de la Xbox 360 (mais moins modulable) et est basé sur l'architecture NV40 fonctionnant à 550 Mhz. Le processeur emprunte beaucoup des technologies de la génération G70 & G71 avec:
24 unités de Pixel Shader (27 Flops par unités et par cycles)
8 unités de Vertex Shader (8 Flops par unités et par cycles)
Bien que ses Shaders ne soient pas unifiés comme ceux du GPU de la Xbox 360, le RSX offre une grande puissance de calcul de 400,4 Gflops, contre 260 Gflops pour le Xenos. Aussi, nVidia et Sony annonçait 2 Tflops de puissance total développé (NVFlops), pour 605,2 Gflops réellement programmable (RSX plus le Cell).
Bien que ces chiffres soient discutables (Microsoft et ATI pour la Xbox 360 annonçaient 1 Tflops pour 317,5 Gflops réels), on peut constater que proportionnellement, les chiffres constructeurs ne sont pas si éloignés de la réalité, au regard des écarts entre la théorie et les chiffres réels.
La puce est produite par l'usine Sony de Nagasaki avec une finesse de gravure de 90 nanomètres21. Selon nVidia, le RSX est plus performant que deux GeForce 6800 Ultra montées en SLI23,24. L'architecture et les spécifications sont en fait très proche du haut de gamme de l'époque, les GeForce 7 (7800 & 7900 GTX). L'interface de programmation graphique est propriétaire, mais se rapproche des spécifications d'OpenGL-ES. Le langage de shader utilisé est quant à lui le CG, développé par nVidia. La RAM vidéo utilise la technologie GDDR3."