C'est pas compliquer, ils font du solo parce que c'est propre au jeu, sinon ça n'aurait pas de sens...
Les solos sont quand même bien réussis je trouve, pas trop merdiques, mais loin d'êtres révolutionnaires.
Et si je comprend bien, les maps du solo sont à quelque part des sandbox ou des catalogues de textures pour le multi. Après, ils reprennent tous les bâtiments, tours radios, véhicules et les mettent dans des maps multi.
Ah, il y a un sous-marin dans ce niveau, on va le prendre et le mettre dans cette petite map de style port sous-marin, idem pour cette antenne, ce vieux blindés démolis...
Dans Killzone aussi on voit ça...atant dans le 1 que le 2, certains passages de niveau constituaient le coeur d'une map multiplayer.
Beaucoup diront que dans le supremmisime Halo, ils ne font pas ça...euh oui! Pis de toutes façon dans Halo, c'est toujours des grands chmaps montagneux désertiques avec des grandes structures militaire pas-rapport. Le designeur vient-il de l'île de paque?