Oui, c'est souvent un critère pour l'immersion.
Après, faut définir la partie "technique" et la partie "artistique" des graphismes :
- une grande partie des jeux indé ont une partie technique à chier, mais une énorme partie artistique
- Les grosses sur-production actuelles ont le parfait inverse : Crysis, Killzone 3, GeoW...
-Certains sont à peu près bon dans les deux : S.T.A.L.K.E.R., God of War, SF4...