duduchfd1
Posté le 8 janvier 2011 à 22:30:34
Les infériors sont juste du a l'architecture de la Play qui requiert plus de temps de dév pour arriver au même résultat que la 360.
elle ne requiert pas vraiment plus de temps, mais surtout un peu plus de connaissance, car l'avantage de la 360 c'est qu'elle à une architecture proche du pc alors que la pc3 a une architecture spécifique.
de plus c'est facile facile d'adapter un moteur pc sur 360 que sur ps3 (ue3 par exemple)
il suffit de voir ce que certains studio arrivent a faire:
KZ3 et U n'on que deux ans de dev
Le moteur était déjà fait, ils ont juste eu a le pousser a fond et a l'optimiser 