Triste à dire, mais si tu joues contre un bon adversaire, t'auras pas le temps de build quoique ce soit.
Un p'tit coup de rush pour se tenir informé de l'évolution, et c'est finish.
En 2v2 c'est déjà plus adapté, l'un protège des premiers rushs en se concentrant sur pas mal d'unités, le second évolue paisiblement et s'oriente sur une attaque, normalement la dernière puisqu'il est censé déchirer le camp adverse d'une traite.
Enfin c'est comme ça que je joue, pas la meilleure tactique, mais j'aime bien 