Parce que vous pensez mal, je dois penser à votre place, c'est pourquoi je vais expliquer ici tranquillement et définitivement le sens précis des genre de jeux et par conséquents quel jeu appartient à quel genre, je ferai souvent référence à la Saga Uncharted.
L'exploration :
Je peux explorer une grotte, un temple ou une pièce quelconque, c'est à dire qu'à aucun moment l'exploration ne présuppose la pluralité des chemins à emprunter ce qui implique qu'un jeu linéaire et dirigiste peut parfaitement proposer des phases d'exploration.
Qui explore ? Pas le joueur, mais le personnage qu'il incarne. De cette manière si dans Uncharted le joueur est soumis au scénario, le jeu n'en propose pas moins des phases d'exploration pour le personnage incarné par le joueur c'est pour cela qu'Uncharted propose de l'exploration.
Pour l'exploration, il ne suffit pas de parcourir une suite de niveau il faut aussi que tout suive, par "tout" j'entends le lien du personnage à son environnement, le gameplay relativement souple et permissif qui doit permettre une liberté au joueur, ce qui implique par exemple qu'il n'y a pas d'exploration pour les jeux en 2D.
L'aventure
En un sens faible, un jeu d'aventure pourrait prendre sous son concept de nombreux jeux, quasiment tous pour peu qu'il se passe quelque chose et que le héros aille au devant des évènements, dans la réalité, une aventure est à la fois une aventure personnelle dans le sens où le personnage a tissé un lien direct entre lui et son aventure (comme God of War 3), ce qui exclu les jeux par équipe à la Gears, et à la fois donc une grande aventure où le héros est dans cette optique de découvrir et de s'exposer aux choses, ce qui n'est pas le cas pour un Mario qui n'a aucune pensée, aucun dialogue aucun charisme (oui ça compte), mais qui avance pour avancer. Il n'y a pas de jeux d'aventure sans ce lien direct Personnage/Environnement, l'aventure est donc essentiellement une intention d'aventure et pas un genre passif dans lequel le joueur atterrirait, cela implique que beaucoup de choses participent pour montrer cette intention, que ce soit les destinations proposées, l'enthousiasme du personnage, ses possibilités de gameplay, l'ambiance, le background ou le scénario.
La plateforme.
Moments plus calmes dans un jeu, ils doivent être obligatoirement dans un rapport direct personnage/environnement, il ne s'agit donc plus de tuer des ennemis, la plateforme c'est le moment où l'obstacle est strictement dans le level design et que l'on doit le dépasser avec le gameplay. De la bonne plateforme est une donc plateforme bien pensée entre le gameplay et le level design, ce n'est pas un Mario par exemple qui pourra servir d'étalon puisque Mario (disons les plus anciens, avant la 3D) introduit déjà des ennemis et au contraire fait de sa plateforme une plateforme compliquée par la présence des ennemis car à part à certains endroits un peu plus compliqués dans le timing par exemple, si on enlève les ennemis du jeu, c'est une promenade de santé. Uncharted possède donc des phases de plateforme bonnes en tant qu'elles sont dosées, calibrées et surtout placées stratégiquement dans le déroulement du jeu pour correspondre avec l'exploration et l'aventure.
Annexe : aux petits moulins qui penseraient que le jeu vidéo propose un vocabulaire propre complètement coupé du sens commun, je lui répondrais que c'est sûrement le cas pour la majorité des anglicismes, mais que les jeux d'aventures, pour reprendre cet exemple, en s'inspirant directement de films ou de romans d'aventure, ne peuvent que correspondre à la notion d'aventure déjà utilisée pour ces films et romans et correspondent donc à une définition plutôt consensuelle et non pas particulière au jeu vidéo.