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Liste des sujets

C'est quoi la réf en graphisme

darkourlight
darkourlight
Niveau 6
12 novembre 2010 à 11:01:39

Maintenant je t'explique. Les cinématiques en synthèse ne se font pas avec le moteur du jeu. On les réalise à part sur un bon gros pc avec d'autres outils, et puis on en fait une vidéo qu'on inclut dans le jeu et qui se déclenchera à un certains point. Ca se fait partout, depuis bien longtemps, et ça ne montre en rien l'aspect technique d'un jeu.

Bizarre, 5 minutes plus tôt, voila ce que tu disais à ce sujet : C'est de l'image de synthèse, rien de technique là dedans"

Bref, un bon gros fail comme on en voit plus :rire:
"

-Gam3r-SONY-
-Gam3r-SONY-
Niveau 10
12 novembre 2010 à 11:02:24

"Bizarrement les plus jeux sur PS3 ne sont que des vulgaires couloir ultra scriptés... "

C'est sur que les lus beaux jeux 360 sont hyper ouvert hein, GeOW, AW, SCC, c'estpas du tout du jeu couloir ça. :noel:

Après on prend Halol R et on rigole encore un peu plus. :noel:

Sur consoles, les plus beaux jeux sont sur PS3 point barre.

Il suffit de regarder les notes de graphs.

Illumi-Nation
Illumi-Nation
Niveau 10
12 novembre 2010 à 11:02:41

Puis question cinématiques... celles de blizzard >>> toute l'industrie ^^

orepas_frugal
orepas_frugal
Niveau 8
12 novembre 2010 à 11:02:57

"Bizarre, 5 minutes plus tôt, voila ce que tu disais à ce sujet : C'est de l'image de synthèse, rien de technique là dedans"

Bref, un bon gros fail comme on en voit plus
"

Oui rien de technique, des images de synthèses se font depuis la nuit des temps, et comparer ça à des jeux ingame c'est déplacé.

darkourlight
darkourlight
Niveau 6
12 novembre 2010 à 11:05:16

Les graphismes dans les jeux vidéos se font aussi depuis la nuit des temps, et pourtant, elles évoluent... c'est un argument débile.

Voila ce que c'était les images de synthèse sur PS1 :

https://image.jeuxvideo.com/images/ps/f/i/final-fantasy-vii-playstation-ps1-734.jpg

Tu trouves que ça ressemble a ce qu'on a aujourd'hui ?

arkaim-
arkaim-
Niveau 10
12 novembre 2010 à 11:05:25

la version 360 de RDR :p) uncharted 2 :p) c'est les jeux qui m'ont le plus impressionné.
derrière, AW, gears 2, et dans une moindre mesure KZ2.
et un autre que j'ai du mal à caser, GOW3

Electromagneto
Electromagneto
Niveau 12
12 novembre 2010 à 11:05:49

et comparer ça à des jeux ingame c'est déplacé.

:d) Sauf que personne n'a jamais comparé ça à des images ingames.

Julien310582
Julien310582
Niveau 56
12 novembre 2010 à 11:07:25

"En conclusion,on parle de la <360 et de GeOW 2 datant de 2008,mais la PS3 n'a pas accueilli de vraie claque graphique depuis Uncharted 2 non plus. "

God of war 3: mars 2010.

tuporas
tuporas
Niveau 7
12 novembre 2010 à 11:07:57

faut dire que square enix est un chef en la matière, c'est pas leur premier coup de maitre en matière de mise en scène.

ff13 arrache la rétine à chacune de ses cinématiques et même ingame, que ce soit au niveau des modélisations faciales, des personnages, des effets de lumières etc...

après, j'en convient que certains autres jeux comme alan wake lui sont supérieures en matières de filtrages de la lumière par exemple.

ps3trobi13
ps3trobi13
Niveau 4
12 novembre 2010 à 11:08:59

Les référence sur consoles sont GTA 4, RDR ou Just cause 2, pas des jeux couloir eux.

tuporas
tuporas
Niveau 7
12 novembre 2010 à 11:10:38

sauf qu'on parle de graphismes purs, pas d'open world.

-Gam3r-SONY-
-Gam3r-SONY-
Niveau 10
12 novembre 2010 à 11:11:04

"Les référence sur consoles sont GTA 4, RDR ou Just cause 2, pas des jeux couloir eux. "

Ce ne sont pas des référence en terme de graphismes. Ne t'en déplaise.

orepas_frugal
orepas_frugal
Niveau 8
12 novembre 2010 à 11:11:37

" Sauf que personne n'a jamais comparé ça à des images ingames."

Dixit toi même "TOUT ce qui se fait sur PC"

Obamiste
Obamiste
Niveau 10
12 novembre 2010 à 11:13:36

"En conclusion,on parle de la <360 et de GeOW 2 datant de 2008,mais la PS3 n'a pas accueilli de vraie claque graphique depuis Uncharted 2 non plus. "

God of war 3: mars 2010.

:d) Un très beau jeu comme on sait en faire chez la concurrence,autant en exclusivité qu'en multi-support mais certainement pas une claque graphique.

Je te rassures,j'ai déjà vu tourner la bête sur un 127 cm à bonne distance,donc je peux m'exprimer. :malade:

Chattur-gha
Chattur-gha
Niveau 10
12 novembre 2010 à 11:22:03

GoW III a tout de même une très bonne plastique.

Après, cette espèce de flou constant pour cacher l'aliasing fatigue les yeux et l'esprit.

Singularity
Singularity
Niveau 66
12 novembre 2010 à 11:24:38

KZ2 est bien pire dans le genre.

ps3trobi13
ps3trobi13
Niveau 4
12 novembre 2010 à 11:25:58

L'eau dans Uncharted 2 Gow III et Killzone 2 est moche et pas dynamique, celle de Geow II du monstre du lac atomise tout sur cette gen.

sinistrose_2009
sinistrose_2009
Niveau 10
12 novembre 2010 à 11:26:49

cette espèce de flou constant pour cacher l'aliasing fatigue les yeux et l'esprit.

Si tu est capable de voir de l'aliasing sur gow3 alors que c'est du mlaa... je comprend pourquoi tu te fatigue les yeux ...

Conseille... Recule de 1 metre

Julien310582
Julien310582
Niveau 56
12 novembre 2010 à 11:28:18

God of war 3 est une claque graphique.
C'est le seul jeux sur console avec Killzone 2 qui peut se vanter de concurrencer Uncharted 2.

Textures, effets graphiques, éclairages, modélisation (la modélisation de Kratos, des boss et de certains peros sont juste incroyables), l'absence totale d'aliasing ou de tearing.
A ça t'ajoute des paysages magnifiques, des boss immenses, des ennemis en grand nombres le tout avec une fluidité irréprochable.

C'est bien une claque.

ps3trobi13
ps3trobi13
Niveau 4
12 novembre 2010 à 11:29:10

Non mais aucun jeux PS dispose d'anti-aliasing et ça depuis 15 ans, c'est pas avec votre merde scripté et avec caméra fixe que sa vas changer, ils utilisent un cache misère, pas un AA. Mais bon vous les rp-s vous êtes complètement largué sur ce domaine et vous balancer des tonnes de conneries pour vous rassurer.

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