"non mais le gameplay était pas génial non plus... le jeu valait simplement par son design c'est tout, même le level-design en lui même est un peu chaotique parfois"
le gameplay était relativement original et sympa pour l'époque, je pense que tu parles de la maniabilité du personnage qui était en effet peut évidente au début et demandait une phase d'apprentissage..et pour être honnête ce n'était pas un point fort du jeu.
"le level-design en lui même est un peu chaotique parfois"
mais absolument et c'est carrément l'intérêt, de mémoire on se retrouve à jouer dans plusieurs niveaux imbriqués.
à la manière du film inception, on se retrouve à jouer un niveau dans le cerveau d'un monstre marin qui lui même est dans un sous niveau (dans le lac) qui lui même fait parti de la plage du camp de vacances qui est un univers entier.
c'est ca qui est marrant et innovant dans ce jeu,son level design qui n'est pas du tout linéaire..
si vous connaissez tim schafer, il adore faire ce genre de truc , dans Day of the tentacle on jouait dans 3 époques différentes en 'même temps' (passé,présent, futur).