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Liste des sujets

Alan Wake: Paradoxe évident ...

TheDigger
TheDigger
Niveau 4
01 septembre 2010 à 14:16:09

et d'autres ...

Oded
Oded
Niveau 10
01 septembre 2010 à 14:18:47

"Ça la fout mal pour une console qui dispose d'une communauté plus "mature" si on en croit les dires des vrp du forum."

Si on en croit les dires des VRP, les communautés sont toutes matures, cultivées, passionnées...et blablabla. Alors...

Mv-agusta
Mv-agusta
Niveau 13
01 septembre 2010 à 14:19:11

DraculaKid

relis les post je dis juste que 150m de budget ca me parrait halucinant... et que depuis sa sortie le jeux aurait généré en moyene 35 m ....

Fan-2-jv
Fan-2-jv
Niveau 10
01 septembre 2010 à 14:21:07

Oded: Oui on est bien d'accord , il y a des exemples de contradiction dans tous les camps :oui:

Mv-agusta
Mv-agusta
Niveau 13
01 septembre 2010 à 14:24:14

DraculaKid
Posté le 1er septembre 2010 à 14:20:12 Nan mais tu crois vraiment que Microsoft touche 50 euros par copie vendue ?

c'est une moyenne.... tu crois qu'un jeu vaut reellement 50 € ?

elkilla
elkilla
Niveau 10
01 septembre 2010 à 14:27:37

Un grande partie de cet échec réside dans la sortie simultané avec RDR, ainsi que l'ensemble des notes de la presse qui a mal accueilli le jeu, au point de le descendre injustement

BBoySeen
BBoySeen
Niveau 6
01 septembre 2010 à 14:29:21

c'est qui l'autre patate qui a fait les calcul bidon?

Alan wake

700 000 x 50$ = 35 000 000

Maintenant va voir le dossier sur les jeux video.

Le dude de ubisoft a dit qu'en moyenne un jeux "blockbuster" coute 30Million a developer.

Maintenant nous on sait que alan wake, sa fait 5 ans qu'il est en developement.

Je te laisse deviner la facture.

Quoi qu'il en soit, avec si peut de vente, c'est a peine si microsoft a etait capable de rembourser le cout de developement.

TheDigger
TheDigger
Niveau 4
01 septembre 2010 à 14:30:34

35 millions face à 150, et tu me traites de patate ?

:rire:

[JV]Hapophis
[JV]Hapophis
Niveau 4
01 septembre 2010 à 14:32:45

La paradoxe de l'axe Z :fou:

BBoySeen
BBoySeen
Niveau 6
01 septembre 2010 à 14:32:46

pas toi patate # 2 :noel:

Je parle de patate # 1 -> Mv-Agusta

Il est tout fier de clamer haut et fort que alan wake a vendu 700 000, quand c'est meme pas asser pour rembourser les frais de developement d'un jeux d'environ 2 ans.

Alors parlons meme pas d'un jeux comme alan cake qui a pris 5 ans a sortir le bout de son *****

:noel:

Oded
Oded
Niveau 10
01 septembre 2010 à 14:32:53

"dixit le pro-m qui tente de se racheter"

Perdu.

Essaye encore. Il te reste 2 tentatives.

Mv-agusta
Mv-agusta
Niveau 13
01 septembre 2010 à 14:32:58

TheDigger
Posté le 1er septembre 2010 à 14:30:34 35 millions face à 150, et tu me traites de patate ?

>>> sort les moi tes 150 m :sarcastic: j'ai simplement voulu demontré qu'un jeu qui s'est vendu a 700 m ex n'est pas forcement un bide, les données concernant sont budget etant floues...

Fan-2-jv
Fan-2-jv
Niveau 10
01 septembre 2010 à 14:33:33

Agusta: Dans ton calcul tu fais comme si l'argent revenait directement à Microsoft alors qu'il y a d'autres facteurs à prendre en compte comme les couts de production des dvd et distribution des jeux, la marge que se fait le magasin qui vend le jeu etc

Mv-agusta
Mv-agusta
Niveau 13
01 septembre 2010 à 14:34:21

c'est pour ca que j'ai prix 50 € de moyenne et non 70 €

Mv-agusta
Mv-agusta
Niveau 13
01 septembre 2010 à 14:35:05

ca m'etonnerait que crosoft ne gagne que 2 ou 3 € par jeux vendus :(

duch_be
duch_be
Niveau 10
01 septembre 2010 à 14:35:19

la pub également

C est pas mal comme vente pour une jeux normal sans pub sans trainer sur le dévellopement.

Mais un jeux comme Awake doit passer le 1M en deux semaines a priori.

TheDigger
TheDigger
Niveau 4
01 septembre 2010 à 14:35:22

l'odeur de la défaite des pro-m: qu'il est sublime :content:

BBoySeen
BBoySeen
Niveau 6
01 septembre 2010 à 14:43:26

Mv-Agusta,

C'est simple.

Voila les calculs d'apres le dossier de jeux video ici meme.

https://www.jeuxvideo.com/dossiers/00013178/tout-sur-le-prix-de-vos-jeux-a-qui-va-l-argent-que-vous-depensez-quand-vous-achetez-un-jeu-012.htm

Jte fait les calculs.

Le jeux c'est vendu a 700 000 examplaire, a environ 60$ la copie (C'est le prix ici a gamestop)

Du 60 $ ->

14% va au devs
15% va au fabrication et marge constructeur (etant ici crosoft)
18.4% va direct a crosoft.

Pour un total de 33.4% du prix de vente.

Donc, sur chaque jeux vendu :

60 * 0.33.4 = 20.04 $ <- C'est l'argent que touchera crosoft.

Ensuite, comme le dude a ubi la dit, un jeux coute en MOYENNE 30 Million a developer, et sa, c'est pour un jeux normal (2 ans). J'imagine pas combien coute un jeux de 5 ans ou le engine a du etre changer plusieur fois.

Quoi qu'il en soit les calculs sont la.

20.04 * 700 000 = 14 028 000 $

C'est l'argent que Crosoft a toucher sur les v entes de anal cake.

Autrememnt dit, en THEORIE, il l'ont vendu a perte de plus de 15 Million de $.

Alan wait est donc un echec total.

--TomS--
--TomS--
Niveau 10
01 septembre 2010 à 14:47:14

et ?

moi je l'ai fait, et je l'ai adoré. alors qu'est ce que j'en ai a foutre qu'il soit un échec pour M$ ? RIEN, absolument RIEN A FOUTRE.

bosh
bosh
Niveau 10
01 septembre 2010 à 14:48:10

"Ensuite, comme le dude a ubi la dit, un jeux coute en MOYENNE 30 Million a developer,"

Sources :question:

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