CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Fromage de brebis ?

VilainChien
VilainChien
Niveau 10
01 juillet 2010 à 01:02:37

Lequel me conseillez-vous ?

Gforce4
Gforce4
Niveau 10
01 juillet 2010 à 01:02:50

Merde jerry :(

-Dracs-
-Dracs-
Niveau 10
01 juillet 2010 à 01:03:07

:rire:

VilainChien
VilainChien
Niveau 10
01 juillet 2010 à 01:07:46

UP c'est vraiment très très important. :(

fantomas3349
fantomas3349
Niveau 10
01 juillet 2010 à 01:09:45

OMAGAD :rire:

Lenuldepik
Lenuldepik
Niveau 14
01 juillet 2010 à 01:12:18

:rire:

(putain, je fais baissé ma moyenne de caractères par posts :( )

Lenuldepik
Lenuldepik
Niveau 14
01 juillet 2010 à 01:14:30
  • "Heavy Rain est plein de clin d’œil, c’est une espèce d’hommage au cinéma, et les joueurs trouveront une multitude de références ciné, qui sont complètement intentionnelles. Avec Ethan, on est en plein dans un « Unbreakable », de night Shyamalan, Avec Norman Jayden, on est dans un « Minority Report », avec Scott Shelby, on est dans un film noir …."

A peine commencer que tout est déjà dis, que dire de plus ? Oui, tout le monde le sais que Heavy Rain est un film et non un jeu et il est sortie depuis plusieurs mois. Alors pourquoi je fais se topic ? Car Heavy Rain est vraiment un jeu de merde, mais pourquoi mon avis serais plus lourd que celui des autres ? Pour 2 choses : premièrement, j’ai jouer a Heavy Rain contrairement a beaucoup de personne qui critique le jeu. Et deuxièmement, parce que j’ai aimé le jeu. C’est un non-sens ? Je suis Bob.

Tout d’abord, on va faire comme dans les examen d’écriture que l’ont faisais a l’école, je vais séparé mon texte en 3 partie (parce que 3 c’est un beau chiffre). La première partie parlera de comment nous était vendu le jeu avant sa sortie. La deuxième partie se concentrera sur le jeu lui-même. Et la dernière partie, parlera du créateur du jeu, David Cage (J’ai été diplômé en psychologie à l’Université B.O.B. Demandez à Benzaie si vous ne me croyez pas).

AVANT L'ORAGE

Heavy Rain: The Casting, est une vidéo présenter par Sony lors de E3 2006, a l’époque la vidéo (c’était du temps réel, mais on s’en fou) était présenter comme une démo technique d’un prochain jeu. A l’époque ça l’avais bluffé tout le monde cette présentation, c’était l’une des première fois que l’ont voyais une modélisation facial aussi bluffante dans un jeu vidéo. Puis se fut le silence radio pendant plus de 2 ans.

GC 2008, on entend enfin reparler de Heavy Rain avec la présentation d’un trailer et l’a venu de David Cage qui vient parler un peu de son jeu. Le trailer n’est pas un trailer sur le jeu a proprement parler mais une vidéo d’une autre démo technique du jeu (qui est devenu plus tard un des DLC du jeu), il avais aussi dis que l’héroïne de la démo ne serais pas dans le jeu final. Bref pas d’autre information, c’était juste histoire de dire "salut le gars, le projet est toujours vivant" rien de plus, rien de moins.

Plus tard, au Micromania Games Show 2008, dans une présentation fermée du grand publique, les premières séquencées jouable sont dévoilé. Et par chance, quelqu’un a réussi à apporter une caméra dans la salle et à filmer la présentation. Mais encore une fois c’était des séquences d’une démo technique du jeu. Mais même se n’étais qu’une démo et non le jeu en lui-même, l’ambiance, l’animation, les décors, etc…. Tout était à tomber par terre. On nous montre la même scène mais jouer de 2 façon différente, se qui nous laissais penser que le toute les scènes du jeu final allais être pouvoir être fini de plein de façon et que ces façon allais changer le cours du jeu, et c’est aussi se qui nous était vendu. Bref, le best game ever était à nos porte.

Puis après le jeu se fis petit, on a eu droit a 2 ou 3 truc de temps en temps, mais rien de gros. Heavy Rain ne refais réellement surface qu’a l’E3 2009, ou on nous présente 2 personnages, Madison Jade une journaliste qui est le même personnage que lors de la démo du MGS08, pourtant on nous avait pourtant dis qu’elle n’apparaîtrait pas dans le jeu final. Le deuxième personnage présenter est Norman Jayden, un agent du FBI, une sorte de personnage ou il est impossible de faire plus générique. Bref un vrai nouveau personnage, un personnage déjà connu et ainsi que lieu on été présenté a cette E3. Un peu plus tard dans l’été, au GDC 2009 Heavy Rain reviens a la charge avec une vrai présentation.

"How far would you go to save someone you love?"

C’est par quoi commence notre petit David lorsqu’il monte sur scène. Il commence Gros, il commence fort. On sent qu’il est confiant de se qu’il fais (même s’il devait chier dans ses pantalon à se moment là), et il commence a présenter le jeu que tout le monde connais aujourd’hui…

GDC09, même manège qu'a l'E3. Il présente 2 autres personnages Scott Sherlby, un détective privé qui a tout l’air d’aller dans la même direction que Norman et Madison niveau originalité. Et Ethan Mars, le seul personnage qui sort un peu du lot, c’est un architecte et il a 2 enfants. Bref, blablabla… a oui, ils ont aussi présenter un trailer. Puis BOOM, le hype commence, on parle de plus en plus de se jeu, les grotteux(90% du monde) vienne enfin de se rendre compte que se jeu existe, tout le monde attend se jeu, pourquoi ? Parce que les autres l’attendent aussi. Bref, plus le temps avance plus on a des informations, pas des tonnes comme ça la été avec GTA4, mais beaucoup plus que les 3 dernières années du développement le jeu. Quelques mois avant la sortie du jeu, David Cage commence à faire des interview dans divers site et magasine. Ils nous vantent son jeu, il dit que ce n’est pas du pan-pan boum-boum, que le jeu se concentre sur les émotions, qu’il nous surprendra, que c’est la suite spirituel de Fahrenheit, que le jeu est un jeu mature pour personne mature, que c’est un simulateur d’œil et patiti-patata… Puis enfin, le grand jour arriva, celui de la sortie du jeu. Après plusieurs d’année d’attente, des informations reçues au compte-goutte, des dizaines de trailer dont celui du GDC09 avec sa musique, bordel qu’elle était épique…

* PENDANT L'ORAGE

…BORDEL, c’est bien ça le mot. La musique n’est même pas dans le jeu. C’était une musique composé spécialement pour le trailer. De la pub mensongère, car l’émotion du trailer était a 85% dû a cette musique justement. Mais si se n’était que ça… Je ne serais pas en se moment entrain d’écrire cette critique MADE BY BOB. En parlant d’émotion vous aller me dire que quand on joue a Heavy Rain on ressent des émotions ? Laisser moi vous poser une question toute simple. Qui a ressentie quelque chose lors de la mort de Jason ? Personne, on a juste le temps d’apprendre son nom et à arriver à le différencier de son frère, qu’il meurt déjà. Il meurt dans la première demi-heure du jeu, par chance qu’on était déjà prévenue qu’il mourrait, parce que sinon on n’aurait même pas pris la peine de le regarde, lui et son frère. La majorité des émotions que vous avez ressenti, ne sont pas du aux personnages, mais bien au musique du jeu. Parce que franchement, les personnages, ils ont peut-être un passé, mais ça ne change rien au fait qu’ils sont tous aussi creux les uns que les autres. On peux pas s’attacher émotionnellement a un caillou ou a une roche.

Mais David, n’a malheureusement pas compris cela et nous a servie un éventail de personnage tous aussi cliché les uns que les autres. L’agent du FBI avec de belle lunette High-Tech, le detective privé obèse avec un imperméable, la journaliste qui mets son nez partout et qui fini par avoir des emmerde a cause de ça, finalement il n’y a que Ethan qui sort un peux du lot. Et bien non, j’ai mentis, Ethan joue le rôle du héro qui a tout abandonné et qui est sur le bord du suicide. Il est dépressif tout le long du jeu, pourquoi ? Parce qu’il a perdu son fils. Mais on s’en fou de son fils, on savait qu’il allait mourir avant même que l’on commence le jeu et il était presque chiant. Je dis presque, seulement parce qu’il meurt dans la première demi-heure de la partie, s’il serait resté plus longtemps, c’est moi qui l’aurais tué, on a bien des choix a faire dans le jeu, non ?

En parlant de choix, on nous a venté que dans le jeu on aurait tout le temps des choix à faire et que ces choix changerons le cours de l’histoire. Puis David c’est rattrapé en disant qu’il y avait 3 sorte de choix en réalité: les choix inutiles, les choix inutile+ et enfin les choix utiles. Le premier change absolument rien, se ne sont que des choix comme par exemple : je donne une pizza ou un aliment santé a mon fils ? Ou bien, dois-je me douche ou reste comme ça toute la journée ? Notre petit David décrit ces choix comme étant des éléments nous aidant a entré dans l’atmosphère du jeu. La deuxième sorte de choix, sont les choix inutile+, se sont des choix qui ne change rien a l’histoire, mais qui change quelque chose dans la façon des l’action de déroule dans l’endroit ou se déroule le jeu. Mister Cage, décris ces choix comme était des choix qui modifie les actions qui se déroule dans le lieu même. Et la dernière sorte de choix sont les choix utiles. Ces choix modifie le fils de l’histoire. Washington DC (David Cage) nous décrit ces choix comme étant des choix qui modifient l’histoire et ils sont les plus importants du jeu. Et deviner quoi ? Tout les choix remplissent parfaitement leur mission.

Heavy Rain est donc le best game ever qui nous est vendu depuis le début ? Pas du tout. La majorité des choix sont des choix de niveau 1, des choix inutile et qui ne servent à rien. Mais quand je dis majorité, c’est la quasi-totalité, 80% des choix sont de ce type. 15 autres pourcent des choix sont de niveau 2, ils changent l’action et c’est tout, rien d’autre.

Les choix de niveau 3, ceux qui sont les plus important, fascinant et intéressant. Ce type de choix qui fais baver tout le monde depuis le début, qui est l’argument de vente numéro 1 pour tout ceux qui l’ont acheté, qui nous a été rentré dans le crane a coup de masse.
Bah, ils ne représentent que 5% environ de tout les choix du jeu. Et la majorité de ses choix se résume à « le personnage meurs ou il ne meurs pas ? ». Voilà c’est tout.

5% de liberté contre 95% d’enchainement. Voilà se qu’est Heavy Rain. Mais si se n’était que ça, je m’aurais fais chier a essayer de trouver d’autre défaut au jeu, mais comme David Cage et quelqu’un d’intelligent, il a fais exprès de laisser des défauts pour que je crache dessus. Les choix de niveau 1 et 2 ne sont pas si extra que ça au final. Et bien c’est même pire que ça. Car ces 2 niveaux de choix sont déjà disponibles dans TOUT les jeux sur le marché. Ils sont même tellement présents qu’ils ont un nom à eux seul. Le pire, c’est que les jeux vidéo pour personne immature, comme le dis si bien David Cage, contiennent beaucoup plus choix de niveau 2 sur un seul niveau que tout le niveau d’Heavy Rain réuni. Le truc que l’on appelle gameplay dans les jeux normal, se sont les choix de type 1 et 2 dans Heavy Rain. C’est tout.

Mais, il y a aussi un autre problème avec les choix dans Heavy Rain. Dans les jeux pour adolescent sans jugement, le gameplay permet de faire se que l’ont veux de 2 ou 3 façon différente quand le jeu est dans un environnement fermé et d’une infinité de façon quand l’environnement est ouvert. Dans Heavy Rain, les choix de type 1, 2 et même de type 3, ne nous donne que 2 facon. Tu rate le QTE ou tu ne le rate pas. David Cage, tu porte bien ton nom, car dans ton jeu nous somme dans une Cage.

Oui, oui, je sais Heavy Rain ne se résume pas qu’a des QTE, mais les partie les plus intéressante se fond en phase de QTE. Donc dire qu’il y a aussi des partie du jeu qui ne sont pas en QTE dans Heavy Rain c’est dire qu’il y a aussi des périodes ennuyante dans Heavy Rain, car Toute les action dans le jeu sont en QTE. Si on enlève les actions, il reste quoi du jeu ? Les déplacements. Les phase sans QTE dans Heavy Rain sont ennuyante et n'apporte rien au jeu a proprement parler.

:noel:

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
La vidéo du moment