Bah disons que si seulement ça suffisait à faire une map Fox...
Rien que pour faire une porte, faut mettre le model, un trigger_multiple avec des triggerOnce " Open " ou " Unlock " suivant tes critères qui sont directement reliés à un func_button ( CTRL + T pour convertir ) et au model adéquat...
Alors après t'as le .nav pour que tes ennemis arrivent et CA c'est le pire avec les light à placer correctement 