Bon alors DX : HR.
Les dialogues sont nombreux, plutôt bon, et beaucoup sont interractif, on évite donc l'effet DX : IW, mais paradoxalement, la mise en scène est assez artificielle, on a donc parfois beaucoup l'impression d'être devant un film, plutôt que dans un jeu vidéo, paradoxalement.
Les environement sont assez travaillé, la direction artistique tant moqué pour son coté marron jaune est plutôt réussie, malgré des graphismes immondes. Malgré tout, le level design est vraiment trés dirigiste, on est libre d'évolué dans une pièce comme on veut, mais les niveaux sont trés fermés, cloisonés, on est loin des niveaux bac à sable de Deus Ex.
Le gameplay est trés bancal. Le mouse smoothing par définition abominable n'aide pas. Le gameplay FPS est vraiment raté, si on utilise pas le cover, on se fait latter en 3 secondes, si on utilise le cover, on est invulnérable, et c'est pas l'IA des ennemis qui va les aider . . . Coté infiltration, c'est plutôt réussi, mais l'IA des ennemis est vraiment faible aussi de ce coté : on peut sans problème vider une immense pièce 1 par 1 au lance seringue tranquilisante sans se faire repéré. Ca ne choque pas non plus l'IA de trouver des couloird vides là où il y avait des patrouilles 30 secondes plus tôt . . .
Et pour finir : le bas qui blesse furiesement : l'évolution du perso : Y'a que 4 capacités biomecaniques "actives (invisibilté,vision thermique,lanceur de bombe 360°,course furtive), tout le reste etant des buff assez grossier (réduit 50 % dégats, recul des armes, augmentation de 3 secondes de temps de piratage ect). C'est vraiment trés minable, même DX : HR était bien mieux de ce coté là, il y avait plus de biomod, et beaucoup plus de mod "actifs" . . .