Ouais, c'est vite fait, mais a la limite, c'est vraiment pas ce qui me dérange.
En cas de coup dur, dans le premier, on se repli de quelques mètres le temps d'avaler une potion, soit de soin, soit pour augmenter sa défense, son attaque contre un type d'ennemis tout ça, bref, on devait s'organiser en temps réel selon l'adversaire, ce qui est impossible dans le second, car il faut méditer, et donc, être vraiment hors combat ou zone dangereuse.
Même boire une potion, faut le faire avant, ce qui casse l’intérêt des combats en temps réel, j'ai même envie de dire que ça pousse a sauvegarder tout les 20 mètres en territoire hostile car on ne sait pas sur quoi on va tomber, ce qui est ridicule.
C'est la pire idée du jeu, j'imagine même pas quand il s'agira de combattre des vampires, des loups garous ou compagnie...