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- Posté le 25 mars 2011 à 23:59:32 Kicker cet utilisateur de ce forum Avertir un administrateur
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j'avoue ne pas saisir là.
Pour moi linéaire et couloir, c'est du pareil au même. C'est à dire que pour aller d'un bout à l'autre, t'as qu'un seul chemin et pas d'autres possibilités, mêmes "fausses".
J'applique une certaine nuance quand je parle de ce RE, puisqu'un jeu peut être ouvert, mais être tout de même linéaire.
Quand je dis couloir, c'est disons, un level design très fermé, avec de petites zones, c'est globalement très restreint, et c'est ce qu'on trouvait dans les premiers RE, et pourtant, le jeu obligeait de nombreux aller et retour.
Enfin, je crois qu'on est pas d'accord juste sur cette nuance, alors qu'au fond, on voit un peu la même chose.
Pour en revenir a RE RE, le jeu devrait proposer un style proche des premiers opus, enfin, c'est ce qui avait été dit en tout cas...