Un truc que j'avais posté quand j'étais pas super avancé dans le jeu, mais ça reste à peu près valable.
"Alpha Protocol c'est un excellent jeu, mais absolument pas par rapport aux standards actuels.
Y a un très bon univers, avec un scénario extrêmement bien foutu avec énormément d'embranchements possibles, des personnages hauts en couleur , mais avec une personnalité pour la plupart assez complexe: c'est assez chaud de marquer le plus de points possibles avec certains perso, même si y en a qui sont très faciles à cerner au début(dans ton 'équipe' c'est le mec cool avec qui il faut toujours parler décontracté, le vieux avec qui il faut parler pro, et le chef de l'équipe le black blasé et un peu rebelle), niveau RPG c'est super bien rendu, avec des compétences vraiment utiles, des classes marquées, ta façon de jouer qui se répercute vraiment sur le gameplay(un système un peu d'achievement, les extras, c'est à dire qu'en faisant telle action, ça te donne un bonus(par exemple si tu contournes 75 gardes sans te faire repérer tu gagnes un bonus en précision), à noter que ça marche aussi pour les dialogues; et que la façon avec laquelle tu t'entends avec le membre de ton équipe qui t'assiste donne aussi des bonus, par contre, il parait que si il t'aime trop, il te fait passer avant la mission et ne te donne pas toutes les infos nécessaires à certaines sous missions qu'il considéreras comme trop dangereuses(mais au point où j'en suis personne ne m'aime assez pour que j'ai pu le remarquer)
Par contre il a des défauts, qui 'objectivement' font que ça peut pas coller avec le 'grand publique', c'est pas super beau, y a peu d'interactions avec le décor(monter des échelles, sauter que à certains endroits, prendre la tyrolienne, et te mettre à couvert; c'est à peu près tout ce que tu pourras faire, Unreal Engine dans toute sa splendeur); le gameplay est quand même mal branlé, le shoot est à peu près au niveau d'un Mass Effect 1(ceci dit, y a une plus grosse marge de progression; mais faut gratter pour la voir, faut améliorer son arme en changeant les pièces, améliorer ses compétences, avoir les extras, bref ça peut rebuter), l'infiltration est plutôt passable, l'IA est pas mauvaise (mais pas bonne non plus, et surtout très buggée), le level design à certains endroits est pas mauvais t'as pas mal de marge de manœuvre donc y a moyen de se faire plais' avec les compétences, mais à certains endroits c'est assez pète couille, mais ça passe pas vraiment bien en 3D, c'est vrai qu'utiliser ta compétence pour être invisible pendant genre 10 sc et passer à 30cm du garde sans qu'il te voie c'est un peu abusé, même si finalement les bruit comme la vision sont gérés, c'est à dire que même si t'es invisible, on peut te repérer si tu coures parce que tu feras plus de bruit qu'accroupi, la même chose avec les compétences de réduction de bruit, tu pourras pas courir non plus). Et c'est aussi assé bugé avec de grosses chutes de framerate et des textures qui mettent du temps à s'afficher.
Donc finalement, AP c'est un peu le cul entre deux chaises, un excellent RPG à l'ancienne, à qui on a essayé d'imposer une certaine modernité, qui colle pas forcément, par exemple jouer un voleur dans n'importe quel RPG vu de dessus, c'était des compétences vraiment abusées comme l'invisibilité, y avait une IA pas folichonne non plus, mais ça passait parce que la vue de dessus le permettait; là la vue à l'épaule, même si c'est à peu près le même système ça passe beaucoup moins bien, même si c'est mieux), perso je pense que c'est vraiment le genre de jeu qui aurait vraiment bien rendu en vue de dessus 3d à la manière d'un NWN 2 ou d'un Drakensang, même si en 3D on gagne pour l'immersion(ce qui est franchement pas désagréable avec un univers de cette trempe), et ça permet de faire des choses qu'on n'aurait pas fait en vue du dessus(rusher avec la compétence de bruit pour abattre un garde de dos façon kung fu c'est assez priceless)
Alpha Protocol c'est un jeu avec un fond vraiment excellent mais une forme un peu dégueu' et rebutante, je trouve ça un peu dommage de le sanctionner pour ça, quand on voit un jeu comme Splinter Cell Conviction avec une très bonne forme, mais un fond et un intérêt qui frôlent le zero absolus, même si on a pas grand chose à lui reprocher, je trouve ça dommage de lui mettre de meilleures notes qu'un jeu qu'un jeu aussi 'intéressant' qu'AP. Enfin après c'est une façon de voir les choses..."