"Le fait est que le rpg jap se caractérise par une absence totale d'embranchement scenaristique, mais aussi de variété dans la façon d'aborder les situations (notamment dans les combats)."
Autant je suis d'accord pour le côté scénaristique, autant les types de systèmes de combats sont quand même très variés dans les jrpg...
(après, tu parle peut-être du manque de variété des combats au sein d'un même jeu, où la ça dépends).
Mais sinon en effet, on aurait économisé plein de débats si on avait appelé les jrpg "jeux d'aventures jap" 