Jesus_is_reback
Posté le 15 avril 2011 à 01:47:23
"et pourquoi dans KZ 3 y'a des engins qui font 100 M de haut et dans Halo nan ? "
Joue a Halo Reach
"et pourquoi dans KZ y'a du sang et dans Halo nan ?"
... t'es a fond, la?
"et pourquoi dans KZ 3 tu peux jouer a 32 en multi et Halo nan ? "
Parceque ce serait bordelique
"et pourquoi dans Duke Nuken,Unreal,Quake y'a des Jetpack et dans KZ 2 nan ? "
Et pourquoi attendre que Halo s'en inspire pour en faire autant?
"En plus le fait de dire que KZ 3 va plus vite c'est repompé sur Halo c'est n'importe quoi. "
Non, mais c'est s'en rapprocher, de Halo.
"KZ 3,le seul reproche qu'il lui est fait c'est d'être allé lorgner du côté de COD.Même dans les test ils le disent... "
Non, ca, c'est depuis Killzone 2.
"Après si tu te base que sur le Jetpack pour sortir ça,sache que ça fait 15 ou 20 ans que ça existe dans les FPS"
Mais pourquoi Guerilla a attendu 2011 pour l'inclure?
Mystere.
Au meme titre que les tourelles detachables, les silent kill, les attaques corps a corps...